Uwow

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Королевская битва

Милошфурри

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
https://egammi.net/image/qsCG нужен нерф арканов на КБ,либо поставить кд дополнительное на способность смещение щас половина магов в аркане бегает за счет смещений практически невозможно догнать а так же сомнительный дамаг около 900 до 2 лямов урона учитывая что гир у нас одинаковый.
 

Милошфурри

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
https://egammi.net/image/qsCG нужен нерф арканов на КБ,либо поставить кд дополнительное на способность смещение щас половина магов в аркане бегает за счет смещений практически невозможно догнать а так же сомнительный дамаг около 900 до 2 лямов урона учитывая что гир у нас одинаковый.
https://egammi.net/image/qsCw
 

Rotti

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Hello again,
Thank you for the quick reply from my earlier message!

Do you also plan to give token rewards to the players in the Battle Royal ladder?
If yes, how will it be calculated?
 

Rotti

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Hello again,
I would like to give feedback regarding the current balancing of classes in the Battle Royal mode.

1) Rogues (all specializations):
Currently, rogues are not a threat in this game mode. According to changelogs, the last time their overall damage got reduced from -20% to -15%, and I propose that this get’s even lowered to -10%. Their damage output is just really low right now, to a point, where you can survive their opener combo with cooldowns without being forced to use a defensive.

2) Demon Hunter (Havoc):
As a Demon Hunter myself, I have to admit that there are currently 2 abilities that deal too much damage, especially in the early stages of the game. Those 2 abilities are Fel Eruption [ID211881] and Fel Barrage [ID211053]. I think a 10% damage nerf to those 2 abilities would help balance them out with other talents in their respected talent rows. I would not reduce their damage further (for now), because compared to retribution paladins ability Execution Sentence [ID213757] those 2 talents are on a much higher cooldown and Fel Eruption [ID211881] also needs ressource to be able to be cast.

3) Paladins (Retribution):
When I found out, that the last time retribution paladins were nerfed was 1 month ago, and that this nerf was reverted from -10% to -5%, I was honestly … baffled.

Retribution paladins are currently the only class, that can kill you, even if they have significantly lower gear than yourself (I literally got killed by paladins with 800k total HP in the past while I had 1.6mil HP at the start of the game, and this happened to me numerous times over the duration of this season). They are also currently the only class that can 1vs1 a class in tanking specialization (besides Arcane Mages due to their kiting ability) when they use their offensive cooldowns, something that no other melee class can do till this day. They are also the only class that managed to 1vs2 me (2.8mil HP) and my partner (2.5mil HP) during the Duo Battle Royal mode (while the paladin himself had 3mil HP), also something that no other class and specialization managed to do before.

Not only do they have abilities that are dealing an absurd amount of damage, their survivability is also beyond sanity. Their Shield of Vengeance absorbs 100% of their HP and fires the absorbed amount of damage back and can literally take out half your HP bar (on a 1 minute cooldown!). They have Bubble, Lay of Hands, Hand of Protection, and even after they used all of that, they have Shield of Vengeance again because it comes off cooldown. You literally have to deal damage equal to 4x of their HP bar in order to take them out, or group up with other players that are already fighting a retribution paladin and risk getting the Anti-teaming debuff or even disqualified. They are also the only class that me and other players in the ladder are trying to avoid as much as possible because of how strong they are in Battle Royal.

Execution Sentence [ID213757]: This ability is dealing way too much damage in it’s current state. It is sitting on a 20sec cooldown, which gets further reduced by the haste stat. With around 30% haste, which is easily achieved if the retribution paladin is specced into the Crusader talent, the cooldown can go down to (realistically speaking) 15sec, without requiring any ressource to be able to be used. This ability does around 500k damage (non-crit), and 1mil damage if it critically strikes (I want to remind you again, this is comming from a paladin with 2.7mil HP while I managed to loot 3 airdrops and reach 3.2mil HP, so he was definitely not overgeared. Now imagine the damage they can do if they are overgeared …).

I have talked with several other players in the top of the ladder, and they all agree that retribution paladins are way too strong right now and need to be nerfed (except the top 2 retribution paladins in the ladder that are saying that they are fine … what a suprise!). To me, it is also perplex how quickly other classes are being nerfed (e.g. Rogues, Demon Hunters Glide ability, Arcane Mages damage, Feral Druids damage, Hunters Crow ability, Enhancement shamans damage), but retribution paladins have been like that since the start of the introduction of Battle Royal mode and have hardly been touched.

Some retribution paladins in the ladder have stated that Execution Sentence [ID213757] is the only ability in their arsenal that is dealing damage, which is not true at all. Here is a combat breakdown of a fight with a retribution paladin that had 500k less hp than me (I had 3.2mil HP, he had 2.7mil HP) for the duration of less than 1min (approx. 45sec fight duration):
https://egammi.com/image/qsAJ
In this screenshot you can see that Judgement and Blade of Justice are also dealing a signifcant amount of damage, even if you remove the damage done from Execution Sentence. The paladin managed to take me out without using any defensives, while I was forced to blow all my cooldowns and still lost the fight. Therefore, I would recommend an overall damage nerf.

As a Demon Hunter player, it does not make sense to me that Arcane Mages get nerfed by 15% because they are too strong (which they were in my opinion, so this was a necessary nerf) because their Arcane Blast critically strikes for 733k, but retribution paladins can critically strike you by 990k with 1 Execution Sentence on a 15sec cooldown and this is considered „fine“ and „balanced“ This honestly reeks of hypocrisy for me.

Following my feedback, I would really like you to consider changes to the balancing of the above mentioned classes, especially retribution paladins.

Here are the past games of the current rank 1 retribution paladin in the ladder:
https://egammi.net/image/qsA9
https://egammi.net/image/qsAo
If you require more screenshots of proof of the damage of retribution paladins, please contact me, I can do that for the next games in the Battle Royal mode if you need them.
 

Rotti

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
I need to correct my previous statement that the retribution paladin ability does not cost any ressource. It requires 3 Holy Power to be able to be cast. Although I still believe that the ability (it requires 2 globals in order to build it up) and retribution paladins overall are way too strong currently in the Battle Royal mode, I thought it was important to make that correction. Apologies on my part for that mistake!

Here are follow-up screenshots of a different game, where 3 Judgments did a total of 780k damage, and 1 use of the ability Execution Sentence crit me for 1mil damage (mind you, I was having 2.5mil HP in this screenshot, so basically 1 ability took out almost half of my HP on an approx. 15sec cooldown).

https://egammi.com/image/qsVr
https://egammi.com/image/qsVg
 

Nobrainnopain

Пользователь
Пользователь
Полностью солидарен с двумя сообщениями выше, также хотелось бы дополнить что нужно переработать систему зоны, либо оставлять хоть маленький кусок, где в конце все могут подраться, либо убрать возможность переживать ее с деф абилками(привет той же кейтрис, которая мало того что в Лоу гире сносит пол столба одной кнопкой, так еще и тупо доживает до конца, ибо ретриков никто не трогает и бегает в бабле не давая возможность выиграть), также как и дх с медведями(которые тупо АФК бегают всю дорогу и ждут конца зоны), пытаясь ее просто пережить.
Радует что начали бороться с «друзьяшками», которые водят вокруг хороводы как канадцы, давая друг другу прожить до конца, как вариант можно было бы ввести что-то из разряда дебаффа, когда в определенном радиусе есть игрок и ты его не трогаешь были бы санкции, что как раз таки бы побудило людей больше драться, а не так что топ 7-10 также водят хороводы друг с другом ожидая пока кто нибудь начнет замес, дабы где то подсосаться, либо просто дожить на дефах до конца зоны.
 

Walle

Developer
Developer
По балансу постоянно ведутся исправления, в следующий раз думаю подрегулировать "ваншот" способности.

которые водят вокруг хороводы как канадцы, давая друг другу прожить до конца, как вариант можно было бы ввести что-то из разряда дебаффа, когда в определенном радиусе есть игрок и ты его не трогаешь были бы санкции
Такая система уже есть
 

Nobrainnopain

Пользователь
Пользователь
По балансу постоянно ведутся исправления, в следующий раз думаю подрегулировать "ваншот" способности.


Такая система уже есть
Не замечал, если не затруднит можно подробнее об этой системе?
И по поводу зоны есть какие нибудь мысли и деф абилок в ней?
 

Walle

Developer
Developer
Не замечал, если не затруднит можно подробнее об этой системе?
И по поводу зоны есть какие нибудь мысли и деф абилок в ней?
С сундуков с припасами падает энчант который можно наложить на вещь и получить временную защиту от зоны.
Позже думаю еще немного урежу урон от зоны, но как в целом я смотрю что финалисты как правило боятся друг с другом бится и до самого конца ждут зону, рассчитывая отчасти на рандом.
 

Rotti

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
As someone who is usually (when everything runs smoothly) one of the last few players in the Battle Royale mode, I can say that players are afraid to fight each other when the zone is already this small is because you are constantly being watched by other players. If you start fighting, they will wait till this fight is over and 1 person won, and than charge in. As you have just fought someone, you might have used existential cooldowns (like the 2min CC removal talent and other offensives or defensives), which now puts you in a disadvantage in the upcomming fight. This is very often something that is causing being knocked out from the Battle Royal Game and therefore one of the main reasons why players avoid fighting each other until the very end. I unfortunately don't have a solution for this problem either ...
 

Walle

Developer
Developer
Привет ещё раз!
Я хотел бы высказать своё мнение относительно текущего баланса классов в режиме «Королевская битва».

1) Разбойники (все специализации):
В настоящее время разбойники не представляют угрозы в этом режиме игры. Согласно списку изменений, в прошлый раз их общий урон был снижен с -20% до -15%, и я предлагаю снизить его ещё больше, до -10%. Их урон сейчас действительно очень низок, настолько, что вы можете пережить их начальную комбинацию с помощью перезарядок, не будучи вынужденным использовать защитные способности.

2) Охотник на демонов (Хаос):
Как охотник на демонов, я должен признать, что сейчас есть 2 способности, которые наносят слишком много урона, особенно на ранних этапах игры. Это «Извержение Скверны» [ID211881] и «Шквал Скверны» [ID211053]. Я думаю, что снижение урона на 10% помогло бы сбалансировать их с другими талантами в соответствующих рядах талантов. Я бы не стал снижать их урон дальше (пока что), потому что по сравнению со способностью паладинов возмездия «Приговор к казни» [ID213757] у этих двух талантов гораздо большее время восстановления, а для применения «Извержения Скверны» [ID211881] также требуются ресурсы.

3) Паладины (Возмездие):
Когда я узнал, что последний раз паладинов возмездия ослабляли месяц назад, и что это ослабление было отменено с -10% до -5%, я, честно говоря, был... озадачен.

В настоящее время паладины специализации «Возмездие» — единственный класс, способный убить вас, даже если у них значительно хуже экипировка (меня буквально убили паладины с 800 000 HP, когда у меня в начале игры было 1,6 000 HP, и это случалось со мной много раз за этот сезон). Также в настоящее время это единственный класс, способный сражаться один на один с классом, специализирующимся на танковании (помимо магов тайной магии благодаря их способности к кайтингу), используя свои атакующие способности, чего до сих пор не может сделать ни один другой класс ближнего боя. Кроме того, это единственный класс, которому удалось сразиться один на два со мной (2,8 000 HP) и моим напарником (2,5 000 HP) в режиме «Королевская битва вдвоем» (когда у самого паладина было 3 000 HP), чего раньше не удавалось ни одному другому классу и специализации.

У них не только способности, наносящие невероятно большой урон, но и невероятная выживаемость. Их «Щит возмездия» поглощает 100% их здоровья и возвращает поглощенный урон обратно, буквально отнимая половину вашей полоски здоровья (с перезарядкой в 1 минуту!). У них есть «Пузырь», «Возложение рук», «Рука защиты», и даже после того, как они всё это используют, у них снова есть «Щит возмездия», потому что он снова восстанавливается. Вам буквально нужно нанести урон, равный 4-кратному размеру их полоски здоровья, чтобы их уничтожить, или объединиться с другими игроками, которые уже сражаются с паладином возмездия, и рисковать получить дебафф «Антитиминг» или даже быть дисквалифицированным. Это также единственный класс, которого я и другие игроки в рейтинговых играх стараемся избегать как можно больше из-за его невероятной силы в «Королевской битве».

Приговор к смертной казни [ID213757]: Эта способность наносит слишком большой урон в текущем состоянии. У неё 20-секундная перезарядка, которая дополнительно сокращается за счёт показателя скорости. При скорости около 30%, чего легко достичь, если паладин возмездия вложился в талант крестоносца, время перезарядки может сократиться (реалистично говоря) до 15 секунд, без необходимости каких-либо ресурсов для использования. Эта способность наносит около 500 000 урона (без критического попадания) и 1 000 урона при критическом попадании (хочу ещё раз напомнить, что это от паладина с 2,7 000 HP, в то время как я смог собрать 3 аирдропа и достичь 3,2 000 HP, так что у него точно не было слишком хорошей экипировки. А теперь представьте, какой урон они могут нанести, если у них слишком хорошая экипировка…).

Я поговорил с несколькими другими игроками из верхней части рейтинговой таблицы, и все они согласны с тем, что паладины специализации «Возмездие» сейчас слишком сильны и нуждаются в ослаблении (за исключением двух лучших паладинов этой специализации, которые говорят, что с ними все в порядке… вот это сюрприз!). Меня также удивляет, как быстро ослабляют другие классы (например, разбойников, способность «Скольжение» у охотников на демонов, урон магов-магов, урон друидов-оборотней, способность «Ворон» у охотников, урон шаманов специализации «Улучшение»), но паладины специализации «Возмездие» были такими с самого начала введения режима «Королевская битва» и практически не подвергались изменениям.

Некоторые паладины специализации «Возмездие» в рейтинговых боях утверждают, что «Приговор к казни» [ID213757] — единственная способность в их арсенале, наносящая урон, что совершенно не соответствует действительности. Вот разбор боя с паладином специализации «Возмездие», у которого было на 500 000 HP меньше, чем у меня (у меня было 3,2 млн HP, у него — 2,7 млн HP), длившегося менее 1 минуты (примерно 45 секунд боя):
https://egammi.com/image/qsAJ
На этом скриншоте видно, что «Суждение» и «Клинок правосудия» также наносят значительный урон, даже если убрать урон от «Казни». Паладин смог меня убить, не используя никаких защитных способностей, в то время как мне пришлось потратить все свои способности с перезарядкой, и я всё равно проиграл бой. Поэтому я бы рекомендовал общее снижение урона.

Как игрок за Охотника на демонов, я не понимаю, почему магов-магов ослабили на 15% только потому, что они слишком сильны (что, на мой взгляд, так и было, поэтому это было необходимым ослаблением), ведь их «Тайный взрыв» наносит критический урон в 733 000, а паладины-мстители могут нанести критический урон в 990 000 с помощью одного «Приговора казни» с 15-секундным временем восстановления, и это считается «нормальным» и «сбалансированным». Честно говоря, это попахивает лицемерием.

Учитывая мои замечания, я бы очень хотел, чтобы вы рассмотрели изменения в балансе вышеупомянутых классов, особенно паладинов возмездия.

Вот результаты прошлых игр паладина специализации «Возмездие», занимающего первое место в рейтинге:
https://egammi.net/image/qsA9
https://egammi.net/image/qsAo
Если вам нужны дополнительные скриншоты, подтверждающие урон, нанесенный паладинам возмездия, пожалуйста, свяжитесь со мной, я могу сделать это для следующих игр в режиме «Королевская битва», если вам это потребуется.
Внёс очередные исправления по балансу, но думаю что только на следующей неделе применятся.
 
Сверху