Uwow

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Lich King x100: Вопросы и предложения

Elhoron

Well-known member
Помощник администратора
Developer
Curator
uTeam
В наксе мифик если релогнуться во время прохождения, то фаза у игрока меняется и он не видит ни мобов и игроков до начала следующего квартала, это так задумано?
Когда у вас эта проблема была сегодня на х100?
 

Ultras88

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Предложение по улучшению PvP-активности на сервере UWOW (WotLK x100)

Суть проблемы:

На данный момент PvP-составляющая на проекте ощущается скучной из-за отсутствия постоянной мотивации участвовать в боях после получения базовой экипировки. Высокие рейты (х100) приводят к быстрому насыщению, а система наград не стимулирует постоянные матчмейкинговые игры.

Предложение №1. Изменение системы начисления Арена Поинтов (АП)

Цель: поощрять активное участие в рейтинговых играх, снижая страх поражения.

Механика:

  • Начислять фиксированное количество АП за каждый завершённый арена-матч (2v2, 3v3, 5v5).
  • За победу - 25 АП.
  • За поражение - 5 АП.
  • Ввести недельный кап на получаемые таким образом АП (например, 1500 АП в неделю), аналогично официальному принципу ограничения рейтинговых очков.
Обоснование: данная механика реализует логику "участие важнее победы", которая введена в Cataclysm/MoP, но применительно к WotLK сохраняет баланс, не позволяя фармить АП за заведомые проигрыши. Каждый матч становится осмысленным, а игроки с низким рейтингом не выпадают из прогресса.

Предложение №2. Вторая валюта для "одетых" игроков

Цель: дать занятие персонажам в полном PvP-сете, создав долгосрочную цель.

Название валюты (опционально): "Зубы противника" или "Метка закалённого в боях" (можно взять за основу существующий в игре предмет Mark of Honor из БГ).

Механика:
  • Валюта выпадает только с убийства игроков в рейтинговых аренах или на поле боя (1 зуб за убийство, максимум 3-5 за бой).
  • Накопление без жёсткого капа, но с пониженным дропом при большом разрыве в PvP-экипировке.
  • Обмен на улучшенный non-set PvP-шмот: кольца, плащи, ожерелья, браслеты, тринкеты с резиленсом. Возможно, петы, маунты, трансмогрификация (если поддерживается движком).
Обоснование: это прямая аналогия с системами "Осколки Завоевания" (Conquest catch-up) или "Кровь врага" из кастомных проектов, но без нарушения баланса. Non-set вещи не заменяют основной комплект, а дают микро-улучшение и статус.


Предложение №3. Дополнительный PvP-активность для решения экономических проблем

Цель: снизить остроту экономических трудностей, которые приводят к оттоку игроков, и дать дополнительную мотивацию для участия в PvP.

Механика:
  • Разместить на нейтральной территории (например, в зоне Гурубаши или в центре Нордскола) интерактивный объект – Алтарь.
  • Алтарь активируется каждые N минут (например, раз в 2 часа) и доступен для взаимодействия игроками обоих фракций - за него идет ПВП(нельзя вступать в группы, и зона каждый сам за себя.)
  • При активации Алтаря появляется сундук, который можно открыть только находясь в режиме PvP (не в мирном статусе).
  • Открытие сундука даёт 300 золота на персонажа. Кап на получение золота с Алтаря – например, не более 2-3 раз в день.
  • Альтернативно или дополнительно: ежедневный PvP-квест «Добыча Алтаря» с наградой 500 золота и небольшим количеством чести и АП.
Обоснование: экономика на сервере x100 часто страдает от инфляции и одновременно от дефицита базового золота у новых или нерейдовых игроков. 300 золота – сумма, заметная для старта, но не ломающая экономику (на уровне нескольких ежедневных квестов или продажи одного эпика). PvP-привязка стимулирует живые столкновения фракций, а не просто фарм NPC.
 

Elhoron

Well-known member
Помощник администратора
Developer
Curator
uTeam
Предложение по улучшению PvP-активности на сервере UWOW (WotLK x100)

Суть проблемы:

На данный момент PvP-составляющая на проекте ощущается скучной из-за отсутствия постоянной мотивации участвовать в боях после получения базовой экипировки. Высокие рейты (х100) приводят к быстрому насыщению, а система наград не стимулирует постоянные матчмейкинговые игры.

Предложение №1. Изменение системы начисления Арена Поинтов (АП)

Цель: поощрять активное участие в рейтинговых играх, снижая страх поражения.

Механика:

  • Начислять фиксированное количество АП за каждый завершённый арена-матч (2v2, 3v3, 5v5).
  • За победу - 25 АП.
  • За поражение - 5 АП.
  • Ввести недельный кап на получаемые таким образом АП (например, 1500 АП в неделю), аналогично официальному принципу ограничения рейтинговых очков.
Обоснование: данная механика реализует логику "участие важнее победы", которая введена в Cataclysm/MoP, но применительно к WotLK сохраняет баланс, не позволяя фармить АП за заведомые проигрыши. Каждый матч становится осмысленным, а игроки с низким рейтингом не выпадают из прогресса.

Предложение №2. Вторая валюта для "одетых" игроков

Цель: дать занятие персонажам в полном PvP-сете, создав долгосрочную цель.

Название валюты (опционально): "Зубы противника" или "Метка закалённого в боях" (можно взять за основу существующий в игре предмет Mark of Honor из БГ).

Механика:
  • Валюта выпадает только с убийства игроков в рейтинговых аренах или на поле боя (1 зуб за убийство, максимум 3-5 за бой).
  • Накопление без жёсткого капа, но с пониженным дропом при большом разрыве в PvP-экипировке.
  • Обмен на улучшенный non-set PvP-шмот: кольца, плащи, ожерелья, браслеты, тринкеты с резиленсом. Возможно, петы, маунты, трансмогрификация (если поддерживается движком).
Обоснование: это прямая аналогия с системами "Осколки Завоевания" (Conquest catch-up) или "Кровь врага" из кастомных проектов, но без нарушения баланса. Non-set вещи не заменяют основной комплект, а дают микро-улучшение и статус.


Предложение №3. Дополнительный PvP-активность для решения экономических проблем

Цель: снизить остроту экономических трудностей, которые приводят к оттоку игроков, и дать дополнительную мотивацию для участия в PvP.

Механика:
  • Разместить на нейтральной территории (например, в зоне Гурубаши или в центре Нордскола) интерактивный объект – Алтарь.
  • Алтарь активируется каждые N минут (например, раз в 2 часа) и доступен для взаимодействия игроками обоих фракций - за него идет ПВП(нельзя вступать в группы, и зона каждый сам за себя.)
  • При активации Алтаря появляется сундук, который можно открыть только находясь в режиме PvP (не в мирном статусе).
  • Открытие сундука даёт 300 золота на персонажа. Кап на получение золота с Алтаря – например, не более 2-3 раз в день.
  • Альтернативно или дополнительно: ежедневный PvP-квест «Добыча Алтаря» с наградой 500 золота и небольшим количеством чести и АП.
Обоснование: экономика на сервере x100 часто страдает от инфляции и одновременно от дефицита базового золота у новых или нерейдовых игроков. 300 золота – сумма, заметная для старта, но не ломающая экономику (на уровне нескольких ежедневных квестов или продажи одного эпика). PvP-привязка стимулирует живые столкновения фракций, а не просто фарм NPC.
3-е предложение интересно, заберу его на рассмотрение и реализацию. Так же у нас готовиться пвп активность "Королевская битва" ее релиз будет уже совсем скоро. Будет хорошая пвп активность.
 

dirtysprite

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Баланс подбора игроков будет какой то на бг? ровное кол-во чтобы было дд, хилов
+ какие нибудь плюшки за победу хотя бы минимальные
 

nevender

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Сейчас нельзя регать пваром и ппалом в солоке 1х1, было объяснение выше (с этим не согласен, но таково ваше решение)
но почему нельзя ими же регать в солоке 2х2? Это вообще решение странное, просьба его убрать.
 
Сверху