Uwow

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

[Ферал-кот] в Красной книге? Восстанавливаем популяцию

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Deshang

Active member
Проверенный пользователь
Пользователь
Всем привет, вы читаете очередной гайд для новичков. Вся имеющаяся информация уже есть в статьях с оф.сервера, поэтому более опытные игроки не найдут здесь ничего нового.
Причиной публикации послужили летне-осенние исправления по спеку, которые сделали вконец неактуальными старые гайды и заодно подняли котов со дна.
Несмотря на возможные сходства с другими источниками здесь нет прямого копипаста - все написано вручную на основе моего опыта и наблюдений.
Большинство разделов и подразделов убрал под спойлеры для более удобной фильтрации интересующей информации.


  • [spoiler2='Словарь']
    ДД / дамагер - игрок, наносящий урон. Подвиды: мдд (мили) - ближний бой, рдд (ренж) - дальний бой.
  • ДПС - урон в секунду, по этому параметру и по общему нанесенному урону сравнивается эффективность того или иного игрока-дд.
  • Каст спелла - применение определенного заклинания или способности.
  • КД - время восстановления способности. Также обозначает тип способностей, имеющих время восстановления.
  • Прок - автоматическое срабатывание способности/предмета.
  • Аптайм - время действия эффектов.
  • Бафф - положительный эффект на игроке/нпс.
  • Дебафф - отрицательный эффект на игроке/нпс.
  • ДоТ (дота) - способность, наносящая периодический урон за определенный промежуток времени.
  • Блид / кровотечение - ДоТ, физический урон которого не уменьшается броней цели. Все доты кота считаются кровотечениями.
  • АоЕ способность - имеет эффект на несколько целей.
  • Энергия - основной ресурс для применения способностей у кота.
  • Комбо-очки - вторичный ресурс кота для применения способностей.
  • Финишер / завершающий прием - способность, расходующая комбо-очки.
  • Тир - может иметься ввиду "тир талантов" (первая, вторая и т.д. строки) или же комплект экипировки определенного качества (т15, т16).
  • [/spoiler2]



1. Основы.
Кот / ферал / сила зверя - это специализация ближнего боя, основанная на механике комбо-очков.
Одни способности их набирают, другие тратят, максимальное кол-во - 5.
Подробнее ниже.

[spoiler2='1.1 Способности.']
Описание в самих ссылках может отличаться, т.к. они взяты в базе оф. сервера и уже частично подверглись изменениям.

Одиночная цель:
  • http://ru.wowhead.com/spell=5221 (Шред) - Основной комбо-генератор. Можно применять только со спины.
    Урон увеличивается на 20%, если на цели есть хотя бы одно ваше кровотечение.

  • http://ru.wowhead.com/spell=33917 (Мангл) - Также генерирует комбо-очки, без кровотечений на цели урон равен Полоснуть.
    Применяется,если нет возможности бить со спины или КРАЙНЯЯ необходимость как можно быстрее набрать комбо.

  • 8smbZF.jpg
    Накинуться - примерно в два раза сильнее http://ru.wowhead.com/spell=5221, шанс крита по целям с 80%+ здоровья увеличен на 50%.
    Можно применять только из стелса (http://ru.wowhead.com/spell=5215).

  • http://ru.wowhead.com/spell=1822 (Рейк)- Дебафф-ДоТ, генерирует комбо.
  • http://ru.wowhead.com/spell=1079 (Рип) - Дебафф-ДоТ, расходует комбо-очки. Всегда применяется только с 5 комбо.
    http://ru.wowhead.com/spell=5221 и http://ru.wowhead.com/spell=33917 продлевают время дебаффа 3 раза по 2 секунды, т.е. всего на 6 секунд.

  • http://ru.wowhead.com/spell=22568 (ФБ) - Расходует комбо, о применении в разделе приоритетов в бою.
    При менее 25% здоровья босса продлевает дебафф http://ru.wowhead.com/spell=1079 .

  • http://ru.wowhead.com/spell=770 (ФФ) - уменьшает броню цели на 12%.
    Стандартно босс имеет 11400 брони, которая уменьшает получаемый физический урон на ~30%.
Несколько целей:
  • http://ru.wowhead.com/spell=77758 (Трэш) - АоЕ с дебаффом-дотой, также применяется и в бою с одной целью.
  • http://ru.wowhead.com/spell=106785 (Свайп) - АоЕ-способность, применяется только в бою с несколькими целями. Генерирует комбо-очки.
    Урон увеличивается на 20%, если на цели есть хотя бы одно ваше кровотечение.
Положительные эффекты:
  • http://ru.wowhead.com/spell=52610 (СР) - Увеличивает физический урон на 40%.
    У кота фактически весь урон считается физическим (включая доты),поэтому это самый важный бафф.

  • http://ru.wowhead.com/spell=106951 - На 15 секунд уменьшает затраты энергии на 50%.
    Главная способность с временем восстановления (КД), увеличивающая дпс.

  • http://ru.wowhead.com/spell=5217 (ТФ) - На 6 секунд увеличивает физический урон на 15%, также восстанавливает 60 энергии.
  • http://ru.wowhead.com/spell=16864 (Клиркаст)- Срабатывает от авто атак, уменьшает затраты энергии для следующей способности на 100%.
    Не имеет определенного времени восстановления.
Ситуативные способности:
  • http://ru.wowhead.com/spell=22812 - Уменьшает получаемый урон на 12% в течение 12 секунд.
  • http://ru.wowhead.com/spell=61336 - Уменьшает получаемый урон на 50% в течение 12 секунд.
    Применять при большом входящем уроне (например, начало второй фазы на Ра-дене, дабы облегчить жизнь хилам).

  • http://ru.wowhead.com/spell=1850 - увеличивает скорость передвижения на 70%. Полезно в любым боях, где нужно двигаться.
    Быстрее добегаете до босса - меньше потеря дпс.

  • http://ru.wowhead.com/spell=77764 - АоЕ-спринт. Не суммируется с Порывом.
  • http://ru.wowhead.com/spell=740 (Транквил)- Да, редко бывают случаи, когда приходится помогать хилам.
  • http://ru.wowhead.com/spell=20484 - Если вам кричат "БР <ник>!", то имеют ввиду именно эту способность.
[/spoiler2]

[spoiler2=1.2 Таланты]
Тир 1 - Движение
  • http://ru.wowhead.com/spell=131768
    Просто увеличивает скорость передвижения, суммируется с пассивным бонусом облика кошки. Итого: 140% в коте.
  • http://ru.wowhead.com/spell=102280
    В народе известен как «блинк».
    Падаете с большой высоты? Блинк у земли и вы живы. Какой-то умник спулил босса, а вы перед закрытыми дверями? Правильно, блинк.
    Не злоупотребляйте, пытаясь дойти до недоступных боссов или через ворота на бг — багоюз все еще наказуем.

  • http://ru.wowhead.com/spell=102401
    Без облика
    — притягиваетесь к выбранному союзнику.
    Кот — прыжок за спину босса.
    Мишка — рывок к боссу.
    Походный облик (гепард) — "блинк".

Тир 2 - Исцеление
  • http://ru.wowhead.com/spell=145108
    Восстанавливает 5% здоровья раз в 5 секунд вам или ближайшему союзнику. Талант типа «взял и забыл».
    Не люблю его из-за возможного зависания состояния боя.

  • http://ru.wowhead.com/spell=108238
    Восстанавливает друиду 30% здоровья. Еще одна способность для выживания в сложной ситуации.
  • http://ru.wowhead.com/spell=102351
    Можно применять и на себя и на других игроков. Срабатывает только после получения урона,
    в сумме восстановит ~20%-25% здоровья за 6 секунд.

Тир 3 — Контроль

Тир 4 — Урон
  • http://ru.wowhead.com/spell=158476
    За 5 потраченных комбо восстановится 20 энергии. Основной выбор в этом тире.
  • http://ru.wowhead.com/spell=102543
    На 5.4 позволяет применять способности, обычно требующие состояния незаметности (стелс).
    Применим в ситуациях, где нужен очень большой урон за короткое время, в прочих ситуациях сильно проигрывает Душе леса.

  • http://ru.wowhead.com/spell=102703
    3 заряда, восстанавливаются по очереди.
    Призванный древень вешает на цель http://ru.wowhead.com/spell=150017, которая усиливается силой атаки и искусностью кота.
    Даже при наличии http://ru.wowhead.com/item=96918 довольно спорный талант.

Тир 5 — Контроль
  • http://ru.wowhead.com/spell=99
    Еще один талант контроля.
  • http://ru.wowhead.com/spell=102793
    При первом выбегании цель притянется обратно. Если цель имеет невосприимчивость к притягиванию,
    то будет замедлена на все время действия вихря даже не находясь в нем. Маленький ,но приятный баг.

  • http://ru.wowhead.com/spell=5211
    Опять контроль.

Тир 6 — Урон
  • http://ru.wowhead.com/spell=108292
    На 5.4 также пассивно увеличивает ловкость на 6%.
    Применяется с http://ru.wowhead.com/spell=740 и http://ru.wowhead.com/spell=16914, для большего эффекта стоит надеть оружие с силой заклинаний.
    Рекомендуется для новичков... и ленивых... **смотрит в зеркало**.

  • http://ru.wowhead.com/spell=158497 (ДоК)
    ДПС эффект таланта на 6.0 был вынесен в отдельный талант http://ru.wowhead.com/spell=155672. На 5.4 все в одном.
    В руках опытных игроков или профессиональных пианистов является топ дпс-талантом.

  • http://ru.wowhead.com/spell=124974 (НВ)
    На 5.4 также во время действия увеличивает наносимый урон на 12%.
    Худший дпс-талант в этом тире, но полезен для одиночного прохождения старых рейдов.
[/spoiler2]

[spoiler2=1.3 Символы]
Остальные можете посмотреть в общем списке символов и выбрать подходящие.
[/spoiler2]



2. Характеристики (Статы).

[spoiler2=2.1 Первичные и вторичные характеристики]
  • Ловкость (Агила) - важнейшая первичная характеристика кота, увеличивает силу атаки и вероятность крит. удара.
  • УВС оружия (WDPS) - также очень важная характеристика. Влияет на урон автоматических атак и способностей, имеющих механику процентного урона от оружия,
    например, http://ru.wowhead.com/spell=5221 и http://ru.wowhead.com/spell=106785.

  • Меткость (Хит) - уменьшает шанс промахнуться по боссу. Требуемое значение: 7,5%.
  • Мастерство (Экспа) - уменьшает шанс босса уклониться спереди и со спины или парировать спереди.
    Требуемое значение для избежания уклонов: 7,5%. Добиваться избежания парирования не стоит.

  • Искусность (Мастери) - увеличивает урон http://ru.wowhead.com/spell=1822, http://ru.wowhead.com/spell=1079 и http://ru.wowhead.com/spell=77758.
  • Шанс крит. удара - увеличивает шанс нанести двойной урон.
    Для 100% крит. удара по боссу 93 уровня требуется 104,2% шанса. крита.

  • Скорость (Хаст) - увеличивает скорость автоматической атаки и скорость восполнения энергии.
    Каждые 10% скорости увеличивают восполнение на 1 в секунду.

Базовый приоритет характеристик:
  • Ловкость > УВС >> Меткость/мастерство (7,5%) > искусность > крит > скорость.
Одна единица ловкости примерно в 2 раза лучше других характеристик.

Стандартная перековка (рефордж):
  • При перековке 40% одного рейтинга на вещи можно изменить в другой отсутствующий.
    Например, на предмете 1000 скорости, перековав скорость в искусность будет 600 скорости и 400 искусности.

  • Первым делом достигаются капы меткости и мастерства (7,5%), затем приоритет идет в искусность и крит.
  • Часто бывают ситуации, когда стоит подвести к капу меткость/мастерство за счет более важного рейтинга.
    Например, перековав скорость в меткость получится аж 7,8%, а если взять меткость из искусности, то выйдет ровно 7,5%.
    В такой ситуации нужно поступать по второму варианту, а затем скорость перековать в искусность.
    На первый взгляд банальное решение, но многие новички пренебрегают такими вещами.
[/spoiler2]

[spoiler2=2.2 Камни, еда, чары и химия.]
======================================
======================================
Химия:
Еда:
[/spoiler2]



3. Общее

[spoiler2=3.1 Бонусы комплектов]
[/spoiler2]

[spoiler2=3.2 Выбор аксессуаров (тринек)]
0. Что такое RPPM-система.
  • В отличие от старой системы здесь нет определенного времени отката.
  • Каждый предмет имеет только индивидуальные шансы срабатывания. которые в некоторых случаях могут изменяться с его уровнем,
    параметром скорости игрока или даже в зависимости от класса или специализации.
  • Для наилучшего представления шанс прока вывели в отдельную графу описания предмета "Срабатывает примерно Х раз в минуту".
  • Но это не означает, что будет именно столько проков: может быть и 2 подряд или наоборот при сильном невезении ни одного.

1. Самая лучшая для кота: http://ru.wowhead.com/item=96918 .
  • Например, у вас 2000 искусности, 1000 крита и 1000 скорости. Во время прока станет так: 6000 искусности, 0 крита и 0 скорости.
  • Специально для нее изменяется стандартная перековка и камни.
  • Характеристики выравниваются с минимальным преимуществом искусности, чтобы во время прока получить максимальный урон дот.
  • Стоит отметить, что 502 Руна (ЛФР) из-за низкого шанса срабатывания скорее всего окажется хуже приведенных ниже тринек.
2. На втором месте http://ru.wowhead.com/item=105527 .
  • С некоторой вероятностью дублирует любую атаку или периодический урон, нанося 33% изначального урона.
  • Также повышает ловкость на 10 секунд с RPPM-механикой.
3. http://ru.wowhead.com/item=105472
4. http://ru.wowhead.com/item=105612
  • В отличие от других классов, для кота эта триня крайне неудобна.
  • Далеко не всегда выходит повесить доты в первой половине прока
  • Поэтому ее реальная эффективность напрямую зависит от корейского бога Рандома.
  • Я предпочитаю более стабильную прибавку дпс от http://ru.wowhead.com/item=105527 .
[/spoiler2]

[spoiler2=3.3 Советы в бою]

[spoiler2=3.3.1 Примерное начало боя]
Далее цикл http://ru.wowhead.com/spell=5221 > http://ru.wowhead.com/spell=22568 до следующего обновления дот или Дикого рева.
[/spoiler2]

[spoiler2=3.3.2 Базовое.]
[/spoiler2]

[spoiler2=3.3.3 Для освоившихся.]
  • Урон ДоТ сохраняется на всем своем протяжении в зависимости от статов и модификаторов урона на игроке в момент наложения дебаффа.
  • Залог ДПСа кота - сильные доты на цели. Всегда старайтесь вешать их под любые проки,
    например, http://ru.wowhead.com/spell=5217 или баффы тринек.

  • Запомните какой именно бафф, прок или их комбинация дает наибольший прирост к урону дот.
  • Иногда стоит перевесить http://ru.wowhead.com/spell=1079 даже уже через несколько секунд,
    если вы уверены, что при этом ее урон вырастет.

  • Допускается потеря дебаффа http://ru.wowhead.com/spell=1079 на 1-2 секунды,
    если потом сможете повесить его с баффом http://ru.wowhead.com/spell=5217 .

  • Когда здоровье близко к 25% или уже ниже него - вешайте http://ru.wowhead.com/spell=1079 под максимальными проками
    (трини, зелье, тигриное), а затем продлевайте Укусом до конца боя.

  • http://ru.wowhead.com/spell=77758 лучше всего вешать под прок http://ru.wowhead.com/spell=16864.
[/spoiler2]

[spoiler2=3.3.4 Руна перераспределения]
http://ru.wowhead.com/item=96918
  • При проке КП лучше всего набирать с помощью http://ru.wowhead.com/spell=5217.
  • Урон http://ru.wowhead.com/spell=1079 с 4 КП примерно равен урону без прока с 5 КП + ТФ + любой бонус к ловкости.
    Значение меняется в большую или меньшую сторону в зависимости от ваших статов.
[/spoiler2]

[spoiler2=3.3.5 Талант "Сон Кенария"]
http://ru.wowhead.com/spell=158497
  • Рекомендуется для опытных игроков, желающих выжать максимум из своего кота.
  • Добавляется еще один модификатор урона для дот, под который нужно подстраиваться.
  • За счет пассивки http://ru.wowhead.com/spell=16974 можно применять http://ru.wowhead.com/spell=5185 мгновенно и без выхода из формы.
  • http://ru.wowhead.com/spell=5185вешает на игрока 2 заряда баффа "Сон Кенария", увеличивающего урон следующей способности на 30%.
  • Для дот увеличивается суммарный урон.
  • Главная задача - вешать http://ru.wowhead.com/spell=1079 и http://ru.wowhead.com/spell=1822 под этот бафф.
  • Нужно обдумывать наперед использование завершающих приемов, чтобы получить заряды "Сон Кенария" на 4-5 комбо.
  • При этом нужно не потерять раньше времени бафф от http://ru.wowhead.com/spell=16974 или http://ru.wowhead.com/spell=52610 .

Примерное открытие:
[/spoiler2]
[/spoiler2]


Все вопросы можете задавать в этой теме, в личку или в игре: Дешанг (Орда) и Кханъяр (Альянс).

 

mdd

New member
Проверенный пользователь
на счет ротации в начале боя, лучше делать по другому.

Дикий рев с 0 кб( с глифом)

Полоснуть 2 раза

тигриное неистовство

взбучка

глубокая рана (если 4 кб до, добить можно увечьем)

разорвать

обновить дикий рев

берса ну и +другой бурст который прокачен

полоснуть и свирепый укус

 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху