Перейти к содержимому

Welcome to Форум проектов blackmanos
Register now to gain access to all of our features. Once registered and logged in, you will be able to create topics, post replies to existing threads, give reputation to your fellow members, get your own private messenger, post status updates, manage your profile and so much more. If you already have an account, login here - otherwise create an account for free today!

Deren

Deren

Регистрация: 31 Jan 2011
ВНЕ САЙТА Активность: 12 Feb 2020 01:54
***--

#1625701 Спасибо uwow за "классные" бг

Написано Deren 02 June 2017 - 18:09

Ппц, админы надоели дизбалансить ради своего хонора, пофиксите уже!




#1409944 Анонсировано дополнение World of Warcraft: Legion

Написано Deren 23 August 2015 - 12:09

 

Что вы несете?
Катаклизм был лучшим этапом в WoW. Даже провальный со всех сторон 4.3, ведь там для казуалов сделали отраду - систему поиска рейда.


Нехочу вам исказть док. Но на форуме близзы выкладывали отчет онлайна игроков по всем патчам.Скажу вам рост начался к выпуску Пандарии.Ибо был добавлен , довольно таки итересный класс.

 

Прохладная история. Пандария была ориентирована на азиатскую аудиторию, которая в своё время отписалась/не подписалась вообще на эту дрочильню. Отсюда и типа-великая-китайская-стена и монахи. 

Насчёт будущего - если когда-то варкрафт, как мморпг была инновационной, то сейчас есть линейка, вархаммер, терра и т.д. и поэтому лихорадит варкрафт - то 12 млн подписоты, то 8, то 10


  • Galeon это нравится


#1315861 Ваши фото.

Написано Deren 26 January 2015 - 08:28




WVyKFUCsmfo.jpg
а тут не так страшно
tsdAuHLVbx0.jpg
В)

Мила

>8 ноября 2013


200px-Slowpoke.svg.png


Женя, но я ведь все равно милая

Определенно


#1268701 ТОПА, гц с др!

Написано Deren 16 October 2014 - 00:27

C Днём рождения. Желаю, нууу... Пусть исполнится всё то, чего сама желаешь, вот


#1264079 Destruction warlock 3.3.5 PvP (от Admiring)

Написано Deren 05 October 2014 - 17:32

=> Эльф крови чернокнижник
=> Ретропал

10/10 гайд


#1262008 Гайд: Чернокнижник (Колдовство) - PvP

Написано Deren 30 September 2014 - 20:45

Данный гайд является переводом уже
существующего руководства от товарища glonglon.


Гайд по чернокнижнику (колдовство)



Изображение



Содержание:
1) Вступление
2) Таланты
3) Глифы
4) Статы, Камни, Перековка
5) Ротация
6) Сетапы
7) Макросы

1. Вступление



Этот гайд предназначен главным образом для игроков, которые недавно начали осваивать арену в данном спеке.
Я вырезал главу посвященную РБГ, так что если кого то интересует данный аспект игры, можете ознакомиться с оригиналом гайда.




Сильные стороны Чернокнижника специализации
Колдовство:



- Хорошее Аое и невероятно сильный прессинг при применении способности «Черная душа»

- Хороший туннельный урон в цель при использовании «черной души» и «блуждающего духа"

- Хороший массовый урон на РБГ при использовании «семени порчи»


Слабые стороны:

- Всвязи с малой мобильностью (которая завязана на умелом использовании врат/демонического круга), заспамливанием фирами вражеской команды и в большинстве случаев единственным сейв кулдауном(Темное восстановление) ваши враги практически всегда будут играть в Вас.

- Это специализация с самой низкой живучестью, у Вас нету углей, которыми вы могли бы себя похилить в дестро спеке, так же нету снижающих урон способностей, как у демонолога. Ваша выживаемость зависит исключительно от Вашего умения хорошо позиционироваться на арене.



2. ПВП Таланты


Уровень 15 : Темное восстановление

Самый полезный талант из представленных. Это Ваша «красная кнопка», когда нету возможности использовать телепорт/врата, чтобы избежать входящий урон.


Уровень 30: Неистовство тьмы или Лик тлена

Если у вас в команде нет игрока со станом - берёте «Неистовство тьмы». «Неистовство тьмы» являтся хорошим стартом для начала цепочки контроля. Например: вы можете застанить вражеского хиллера, чтобы он не смог уйти из вашего поля зрения и затем фирнуть его.

Если у вас в команде есть игрок, который постоянно берет стан, лучше выбрать «Лик тлена», потому, что он не диминишится с большинством типов контроля.


Уровень 45: Родство душ

В Этом тире талантов Вы берете "Родство душ", когда играете с «Гримуаром верховной власти», потому что в совокупности с глифом «Бесконечной решимости» и показателем устойчивости по Вам проходит значительно меньший урон.

Когда вам приходится брать талант «Гримуар жертвоприоношения» у вас нету питомца, поэтому более целесообразно выбрать талант «Темная сделка», потому что «Родство душ» бесполезно без пета. «Темная сделка» может отконтрить самые сильные бурсты противника, когда нет возможности улететь на портале/вратах.

«Ритуал жертвоприношения» бесполезен, всвязи с тем, что он не игнорирует боевую усталость.


Уровень 60: Кровавый ужас или Свободная воля

Изображение

На арене, «Кровавый ужас» используется против мили кливов, а "Свободная воля" – против кастер кливов.

Не забывайте, что «Кровавый ужас» можно заграундить или срефлектить, поэтому необходимо иметь макрос на отмену ауры для «Кровавого ужаса» (см. раздел макросы).
!Никогда не используйте кровавый ужас в начале арены, если во вражеской команде есть воин.

Если Вам удалось успешно законтролить милишника «Кровавым ужасом», Вы можете его фирнуть не опасаясь того, что вам собьют каст. Это позволит вашему хилу немного передохнуть.

Будьте осторожны, когда используете «Свободную волю», вы можете сдиспелить «Нестабильное колдовство».


Уровень 75: Гримуар верховной власти

Изображение

Здесь можно брать «Гримуар верховной власти» против команд, которые не тунелят вашего пета. Этот талант заменяет обычную собаку на синий летающий глаз. По сути это тот же пет с увеличенным пуллом здоровья, так что он мало вероятно, что он умрет от поделенного «Родством душ» урона. «Наблюдатель» так же наносит солидный урон и может снимать один магический эффект при применении «Клонированния магии». Не ставьте эту абилку на автокаст! В ключевой момент можно сдиспелить что то важное, например фир вард.

«Гримуар жертвоприношения» можно брать в ситуации, когда вражеская команда затунеливает вашего пета или имеет тонну АоЕ, как ЛСД или Шклив. Приносить в жертву лучше собаку, потому что при этом вы не теряете возможность дать в каст магу, который заспамливает всю вашу команду шипами.
Против охотников можно использовать жертвоприношение беса, чтобы диспелить трапы, но это не столь полезно, потому что диспелл снимает только 1 негативный магический эффект.


Уровень 90: Тьма Архимонда

Изображение

Для арены единственный верный выбор «Тьма Архимонда». Этот талант позволит чаще использовать «Черную душу», что даст значительно больше прессинга на арене. !Старайтесь использовать «Черную душу» вместе с проком тринкета, потому что без него бурст получится значительно слабее.
Я Вам советую использовать аддон ExtraCD для мониторинга прока ваших тринкетов и энчантов. (этот аддон так же можно интегрировать в Tidy plates.)


Для РБГ лучшим выбором является «Ярость Маннорота», которая позволяет АоЕшить всю вражескую команду вкупе с «Семенем порчи».



3. Символы:



Изображение

- Бесконечная решимость (обязателен). 10% процентов урезки урона делает вас немного покрепче

- Нестабильное колдовство (обязателен). Кастовать нестабильное колдовство придется часто, очень часто.

- Вытягивание жизни. Возможны варианты при выборе третьего глифа, я предпочитаю «Вытагивание жизни» потому, что это является пассивным подхилом. Иногда этот символ можно заменять на символ «Камня здоровья» или «Демонического круга», если вы уверены, что вас будут тунелить всю арену. Символ «проклятия изнеможения» довольно хорош в ситуациях, когда противники пытаются избежать вашего контроля, прячась за столбами.


4.Приоритеты по статам/ Энчанты / Камни/
Перековка/ Профессии/ Рассы.



Приоритет характеристик для чернокнижника:

6% меткости > скорость > искусность.


Сравнение бонусов от искусности/ скорости:

Скорость дает Вам: дополнительные тики дот, дополнительные камни душ с тиков порчи, снижение ГКД и быстрые касты, которые значительно сложнее сбить. С перековкой в скорость стиль игры будет чуть более динамичным.

Искусность дает Вам: Большой урон с дот. 193.5 очков искусности дает прирост в 1% урона Агонии, Нестабильного колдовства и Порчи, что довольно неплохой бонус. С перековкой в искусность Ваши доты снимать будут реже, потому что "Нестабильное колдовство" будет бить очень больно.


Большинство топовых Варлоков отдают предпочтение скорости, но я советую найти баланс между показателями искусности и скорости. Значительной разницы в уроне нет, так что Вы можете выбрать, то что больше по душе.


Энчанты:

Плечи – 200 интеллекта и 100крита
Плащ – 180 интеллекта или Светлотканая вышивка
Грудь – 80 ко всем характеристикам
Наручи – 180 Интеллекта
Перчатки – 170 искусности или 170 скорости
Пояс– Пряжка из живой стали
Ноги – 285 инт/ 165 крита
Ботинки – Поступь пандарена
Оружие – Нефритовый дух
Офф –хенд – 165 инт


Камни:


с упором в скорость :

Красный : 80 инт + 160 скорость
Синий : 160 скорости + 160 меткости
Желтый : 320 скорости
Мета сокет : 665 ПвП силы и 775 ПвП устойчивости



с упором в искусность:

Красный : 80 инт + 160 искусность
Синий : 160 искусности + 160 меткости
Желтый : 320 искусности
Мета сокет : 665 ПвП силы и 775 ПвП устойчивости



Перековка:

Здесь всё просто, догоняете показатель меткости до 6% и перековываете экипировку в показатели скорости или искусности, исходя из того, чему Вы отдаёте предпочтение. Если не хочется заморачиваться с перековкой вручную, можно скачать аддон reforgelite.


Профессии:

Для Человеческой расы: Портняжное дело ( для прока в 2к инты) + Травничество (для бонусных 7% хасты при использовании, *необходимо добавить в бурст макрос)
Для любой другой расы: Инженерное дело (2тысячи инты при использовании) + Портняжное дело


Лучшие расы:

Альянс -Человек
Орда – Тролль из за расовой способности «берсерк» или Андед , который может самостоятельно снимать с себя Сон/Страх/Контроль над разумом умением «Воля отрекшихся».



5. Ротация:


Изображение

Ротация довольно простая - сначала нужно наложить весь пак дот на цель, после этого "Обменом душ" распространить их на все ближайшие цели и фирять всё, что движется.

1# Первым делом накладываете "Агонию", поскольку она имеет возрастающий урон и самую большую длительность. Агония является самым сильным дамажущим скиллом чернокнижника, так что не забывайте обновлять её на всех целях и держать всегда 10 стаков.

2# После необходимо повесить «Нестабильное колдовство», потому что это вторая по урону ДоТа, а также она защищает все Ваши остальные доты от диспела.

3# Последней накладывается «Порча», потому что она наносит меньше всего урона, но зато дает прок «Сумерек», который пополняет наш запас камней душ.

4# Обменом душ распространите ДоТы на ближайших противников, если таковых нет переходите к пункту 5#

5# Накладываете Проклятие стихий, если нечем заняться.

6# Используйте «Гибельную хватку» для разгона Агонии до 10 стаков, если вас не могут прервать. Стоит отметить, что использовать «Гибельную хватку» и «Пламя скверны» приходится довольно редко, потому что на арене есть более важные задачи для чернокнижника,такие как спам фиров, обновление ДоТ, Свап ДоТ и наложение проклятий.


О похищении души:

Это ваш добивающий спелл, который стоит использовать против целей со здоровьем менее 20%.


Когда накладывать/обновлять доты:

Когда Вы накладываете или обновляете доты, их урон зависит от характеристик персонажа в момент наложения.

Использование «Черной души» автоматически не увеличивает скорость тиков дот, так что Вам стоит обновить доты на цели для получения бонуса 30% скорости.

Всегда обновляйте доты, когда на вас висят бафы, повышающие силу заклинаний или показатель скорости, такие как «Черная душа» и «Всплеск господства». Накладывайте доты, когда на вас висят бафы и обновляйте их пока они не закончатся.

!Следите за бафами и дебафами и не заменяйте сильные доты слабыми. Не обновляйте доты под дебафом разбойника «болевые приёмы».


Для отслеживания дот существует аддон Affdots.
Этот аддон сравнивает характеристики чернокнижника на момент наложения дот с текущими. Это дает возможность определить- усилит ли обновление ДоТ урон или нет.


Как работает Обмен душ:
Обмен душ это способность с помощью которой можно распространить доты на ближайшие цели. Для того, чтобы использовать эту способность эффективно, нужно усвоить предыдущую главу о «изменении урона дот» в момент наложения при имеющихся бафах на герое.


Обмен работает в 2 этапа (копирования дот с одной и наложение на другую)

Первый этап - доты копируются с цели, так же их длительность.
Второй этап – наложение скопированных дот на другую цель ( она не должна являться той целью с которой копировали).
Свапать нужно только доты с большой длительностью, если они практически дотикали, копировать их толку нет.


Как работает Горящая душа: Обмен душ и Пандемия:

Горящая душа:Обмен душ - Тратит один камень душ и применяет на цель 3 доты. У чернокнижников есть пассивная способность, которая называется Пандемия, которая увеличивает длительность дот на 50% от их базовой длительности, если наложить доты дважды.

Что я люблю делать на арене на опенере накладываю фул пак дот на цель, после этого использую «Горящую душу» и свапаю в эту цель доты под бурстами, добиваясь, таким образом максимальной длительности усиленных дот. Когда на цели имеются доты с максимальной длительностью и проками их можно скопировать на другую ближайшую цель.


Как использовать «Блуждающий дух» правильно:

Главное назначение способности – создание прессинга одной цели, так что использовать, главным образом, её надо для убийства, несмотря на солидный урон, который наносит способность, его можно просто захилить, если хиллер не находится в контроле.
Поэтому, кастовать в цель «блуждающий дух» нужно только под контроль вражеского хила, так что ищите возможность законтролить хила перед тем, как собирётесь закинуть в неё блуждающий дух. Если контроля по хилу нет, то это просто пустая трата камня душ.


Как правильно выдавать бурст на арене:

Изображение

Подсказки:

С начала арены ждите прока вашей тринки «Всплеск господства», это обычно происходит в момент наложения первых дот, затем, используйте Ваш бурстовый макрос (см. раздел макросы) и обновляйте доты с Горящей душой: обмен душ, чтобы их усилить и увеличить длительность. Затем раскидывайте их на ближайшие цели (включая петов). Не завешивайте дотами хиллера, если хотите контролить его.

Если получилось законтролить хила, кидайте «блуждающий дух» в цель, которую хотите убить. Используйте Гибельную хватку или «пламя скверны» для увеличения прессинга, хотя в большинстве случаев спам фиров более эффективен. Не забывайте обновлять доты перед тем, как Черная душа закончится, чтобы продлить длительность «сильных» дот.

После первых бурстов, вторые, желательно, использовать после отката тринкетов.

Если во вражеской команде есть пет, то сначала арены лучше дотать его, а потом копировать на остальных. Это снизит вероятность того, что Ваши первые доты сдиспелят.


6. Топ сетапов для чернокнижника:




Чернокнижник Шаман Друид

Воин Чернокнижник Шаман

Охотник Чернокнижник Шаман

Дк Чернокнижник Шаман

Маг Чернокнижник Шаман

Разбойник Чернокнижник Шаман


7. Макросы для чернокнижника



#showtooltip Черная душа
/cast !Черная душа: Страдание
/use 14
/use 10
/cast Кровавое неистовство	
/cast Кровь земли

#showtooltip Темное восстановление                          
/cast Темное восстановление
/use Камень здоровья
/cast Симбиоз
/use [pet:Бес] Прижигание ран хозяина	

#showtooltip Обмен душ
/cast Горящая душа
/cast Обмен душ

#showtooltip
/cast Горящая душа
/cast Семя порчи
/startattack

#showtooltip Изгнание
/target Ментальный демон
/cast Изгнание
/targetlasttarget

#showtooltip Изгнание
/cast [@mouseover, harm, exists] Изгнание ; Изгнание

#showtooltip Приказание демону
/cast Оптический удар
/cast Приказание демону
/cast Запрет чар

#showtooltip Приказание демону
/cast [@focus] Приказание демону
/cast [@focus] Оптический удар
/cast [@focus] Запрет чар

#showtooltip Клонирование магии(Особая способность)
/cast [nomod, @target] Клонирование магии(Особая способность)

#showtooltip Клонирование магии(Особая способность)
/cast [@focus] Клонирование магии(Особая способность)

#showtooltip
/startattack
/cast Агония

#showtooltip
/startattack
/cast Нестабильное колдовство

#showtooltip
/startattack
/cast Порча

#showtooltip
/startattack
/cast Блуждающий дух

#showtooltip
/cast Семя порчи
/startattack

#showtooltip
/cast Кровавый ужас
/cast Unbound Will
/script n_vt=GetSpellInfo(111397); n_dm=GetSpellInfo(108482)
/run SetMacroSpell("bfuw", GetSpellInfo(n_vt) or GetSpellInfo(n_dm))

/cancelaura Кровавый ужас

/petattack
/petpassive
/petmoveto

/petpassive
/cast Канал здоровья

#showtooltip
/run if UnitIsDead("pet") then PetDismiss() end
/cast [nopet] Призыв наблюдателя

/cast [@arena1] Страх
/cast [@arena2] Страх
/cast [@arena3] Страх

#showtooltip Приказание демону
/cast [@arena1] Приказание демону
/cast [@arena1] Оптический удар
/cast [@arena1] Запрет чар


#showtooltip Приказание демону
/cast [@arena2] Приказание демону
/cast [@arena2] Оптический удар
/cast [@arena2] Запрет чар


#showtooltip Приказание демону
/cast [@arena3] Приказание демону
/cast [@arena3] Оптический удар
/cast [@arena3] Запрет чар



#1262007 Гайд по MW монку или как спамить сферы

Написано Deren 30 September 2014 - 20:44

Гайд
по MW монку или как спамить сферы






Вступление



Тут должна быть история, про МоП, классовый лор и прочий мусор. Тут этого не будет.
Этот гайд рассчитан на то, что вы немного понимаете, что такое арена и куда надо нести флаг, но совершенно не понимаете чем хилит этот светлозеленый класс.
Поехали.

Спеллы


Давайте быстренько пробежимся собственно чем мы можем хилить, перед этим пара слов о хиле в целом. У монков 2 ресурса — мана и Чи (далее — кп). Тратим ману — получаем кп. Тратим кп — получаем мана чай (1 чай за 4 потраченных кп). Тратим маначай — получаем ману. Тратим ману — получаем кп. Ну так должно это работать.
У класса монк есть некоторое количество ХоТ (тут и в будущем я не буду расшифровывать сокращения, надеюсь вы и так поймете о чем я говорю), пара директхилящих спеллов, даже абсорб. У нас нет минус дмг, такого как сакрифайс, мастераура паладина, айронбарк друида, различные проки у шаманов. Если вы не успели повесить хоты или их сдиспелили — значит молите бога и своего тиммейта, чтобы он не сдох. Обычно бог нам не отвечает, тиммейт же должен ответить, что услышал ваш крик ЖМИ РЕТАЛУ, ЖМИ ШВ, ЖМИ ПОРТАЛ, ШАМАНИСТИК, ЖМИ ЧТОНИБУДЬ, еще полезно будет — БЕГИ СОБИРАЙ СФЕРЫ, КАК В МАРИО (работает с глифом на время сфер и мастери бафом в команде).
Оставим это и перейдем к самим спеллам.


Херовина:

Успокаивающий туман, ака луч, через него (во время каста они становятсяинстантными) мы кастим флешку и желтую хоту, о которых я упомяну позднее. Хилит мало, с каждым тиком может прокнуть 1кп.
По идее основной кп генератор, но мы не можем его ченнелить достаточно долго,чтобы он настакал кп на желтую хоту. Статуя повторяет наш луч в самый просевший таргет, но вдвое слабже. Мастерауру можно прожимать прямо во время каста луча. Желтая хота бафает хил луча, в 2х2 один из основных способов отрегенить ману — просто жать луч (чужой вар может конечно побежать через пол арены сбивать вам каст, глхф) и завешивать на прокающие кп желтую хоту, с потраченных кп мы получаем маначай, который тут же пьем.В 3х3 луч жмется или с мастераурой, чтобы отхилить таргет на 50% 1 флешкой, или для желтой хоты.


ХоТы:

Заживляющий туман, далее я буду называть его зеленая хота, — довольно слабый хот, который впрочем стоит вешать почти по кд в 3х3, и практически игнорировать в 2х2.
Шарится на 3х пати мемберов, дает возможность кастить Uplift (выкиньте этот спелл с панели, мой вам совет), тикает он около 4к, дает 1 кп. Не советую его использовать в 2х2 против хил-дпс, оче уж дорого, 17к маны. Ах да, сетбонус дает 1 маначай, если ее сдиспелят. Советую держать 24/7 против афливарлоков, особенно с глифом на бонусный ренж, не советую вешать ее по кд против миликливов, особенно, если игра затягивается, потому что на 17к маны мы можем закинуть 3 сферы, которые отхилят от ~100к до ~270к.

Окутывающий туман, далее я буду называть ее желтая хота, - сильный хил. Очень сильный хил. Стоит 3кп, практически единственная абилка, которая тратит нам кп на хил, тикает порядка 14-16 тысяч некритом каждую секунду.
Советую вешать по фулхп таргету, в идеале — вы получили цц (дип, бланкет, помшип, рандомное дерьмо от хантера), но таргет имеет обе хоты и дзен сферу, тогда можно не дергатся особо, разве что чужая команда прожмет фулы или свичнет на просаженного тиммейта без хот. Если игнорировать слив кп, в идеале через этот хил, то вы скорее всего заоомитесь и уже не отрегените маны.


Директ хил:

Целительная сфера, - основной хилспелл, готовьтесь к тому, что на арене другие хилеры играют в нормальную игру, мы же играем в шутер, впрочем нам не надо целится в голову. 6 тысяч маны, от 30 (некрит по мортал эффекту) до 100 тысяч хила (крит под проком инты по таргету без морталэффекта), инстант каст, 0,5 секунд глобал, чем не мечта. Прокает почти сразу, кидаем немного на ход вперед, потому что есть шанс мисснуть в силу пинга. Советую отучить тиммейтов жать пробел без повода (мешает), если у вас много спринтов в команде — хилить становится очень напряжно.
Не регенит кп, как следствие без спирита мы имеем все шансы очень быстро заоомится. Можно класть на портал варлока и орать ему портайся, не выбегая из за столба (тогда его отхилит сразу по приземлении, а вы не получите контроля и сможете хилить дальше), так и прожать 2-3 сферы на угол колонны, если ваш миликлив забежал за шаманом, а тот носится вокруг колонны и в результате у нас шоу Бенни Хилла
Выглядит это примерно так.
<- ШАМАН <-ТСГ
| . ТУТ СТОЛБ АРЕНЫ
\/ . Н А Г Р А Н Д А
. .. ОН КВАДРАТНЫЙ
с . ПОВЕРЬТЕ МНЕ
феры X

X - вы где-то тут в нове, потому что снимали рут с своего бравого воина, а спринт был слит еще 10 секунд назад.
ТСГ — ваш миликлив, например креатив, впрочем это может оказаться на самом деле ТСГ или что-нибудь, впрочем они могут двигаться и по часовой.
Шаман двигается против часовой, ваши тиммейты получают хил сразу как только выходят в лос сразу за шаманом. Как вариант прожать сферы с другой стороны, тогда их тоже могут подобрать, зависит от того как играют ваши тиммейты.
Схемы никогда не были моей сильной стороной, но надеюсь вы поняли, что я хочу сказать.
Кроме того есть маленькие прокающие сферки (http://www.wowhead.com/spell=117907), они визуально не отличаются, но хилят меньше, однако их может быть ОЧЕНЬ много, если вы берете глиф на +3 минуты на сферы и у вас есть баф на мастери в команде (например шаман).

Благотворный туман флешка, дорогая и неэффективная, если ей пытатся отхилить просто так.
Ее не юзаем кроме комбинации мастераура — луч — флешка, иначе она хилит несильно больше сферы, а стоит в несколько раз дороже, впрочем после мастерауры она критует порядка 200к. Если ваш тиммейт не умирает прямо сейчас, то советую сначала по возможности слить кп на желтую хоту (чаще всего у нас уже есть 4кп, из которых 1 уходит на мастерауру, а 3 на хоту), а потом сделать флешку. Если вы получите цц через пару секунд, например откатывается скаттер у хантера, — лучше сразу прохилить таргет, а потом уже пытаться повесить желтую хоту.

Устранение вреда - селфхил,хилит как сфера, генерит кп.
Дешево и сердито, юзаем почти по кд, глиф на него юзлесс, начинает слишком мало хилить, лучше нажать сферу.


Кулдауны и прочий хил:

Величие (http://www.wowhead.com/spell=115070 и http://www.wowhead.com/spell=115313) – пассивный хил, который идет от дмг наших спеллов, таких как молния, милиатаки и сюэня, 20 ярдов ренж, в сумме с статуей хилит 50% от дмг. Для хила с автоатак надо бить Нокаутирующий удар.
Статуя полностью повторяет этот хил, единственное что — ренж хила статуи будет считатся от статуи (логично, не правда ли?). Если саммоните сюэня, то поставьте статую рядом с тиммейтом, в идеале вам бы тоже неплохо там оказаться, пара хот и хил с дмг очень неплохо отхиливают в течении 45 секунд, не то чтобы они отхилили бурст энха/дк/мага/хантера/вара, но какое-нибудь ЛСД будет иметь проблемы. В 2х2 советую держать статую, пока вы ченнелите молнию в кого-нибудь или просто убиваете милиатаками.

Про фиствивинг напишу прямо тут - он неактуален в 3х3, но в 2х2 он очень хорош, в частности спам молнии с сливом кп на желтую хоту, милиатаки годятся только для беготни вместе с своим дд за чужим хилером вокруг колонн.


Восстановление сил — 3 минуты кд, диспелит все мейджик дебафы и дисизы с каждого тиммейта и пета, хилит порядка 60к некритом каждого тиммейта и петов.
Против команд с варлоком не стоит юзать этот кд на лоухп, можно убить себя, каждый таргет с УА — около 100к дмг в себя, кроме того наш талант на -90% мейджик дмг не помогает от этого урона, могу посоветовать только прожимать мастерауру перед ревивалом, тогда мы не получим сайленса и прохилим себя. Иногда стоит прожать ради диспела — например оба тиммейта получили РоФ мага на фулах. Спелл имеет ренж в 100 ярдов, юзается из 1 конца арены в другой, даже если вас выкинут на БЭМ арене в противоположную сторону от своей команды, вы все-равно можете похилить.

Исцеляющий кокон — 2 минуты кд, абсорбит порядка 200к, бафает хоты.
Если вы повесили абсорб, а команда противника свитчит, постарайтесь повесить хотя бы зеленую хоту и сферу, если она у вас есть, если вы повесите и желтую хоту — тиммейта отхилит на фулхп без другого хила. С глифом вешается из стана. А еще у этого спелла крутая анимация. Иногда его распиливают за 2 секунды, так что не стоит расчитывать, что абсорб спасет от всего.

Громовой чай — собственно мастераура, 45 сек кд.
Юзается во время луча, первая флешка после МА хилит вдвое больше (больше 100к некритом). Не юзается в сайленсе, в отличии от паловской МА. Баф МА и баф следующей флешки различаются, поэтому если вы получите контроль прежде чем сможете хильнуть флешкой — отмените баф на флешку, иначе МА не будет откатываться еще 30 секунд.



Еще 1 херовина.
Uplift (http://www.wowhead.com/spell=116670) – бесполезная херовина, после МА обновляет время действия зеленой хоты, хилит нихера, тратит 2 кп. Забудьте про этот спелл, даже против аое компов лучше повесить две желтые хоты, чем тратить 6кп на хил этой херней. Впрочем, если вам совсем не дают кастить луч вообще, можете ей тратить кп ради маначая.


Контроль:

Практически весь наш контроль юзается в сайленсе/интеррапте, например можно закрыть шип магу из нова+сайленс киком или параличем, можно задизармить вара или хантера из сайленс шота.

Паралич — 4/6 сек в лицо/спину, удобно давать в фиры, но иногда фир багует и мы даем паралич вроде в спину, но на 4 секунды. Иногда паралич слетает от непойми чего, даже с глифом на диспел дот, он кстати мастхев почти в каждом сетапе. Паралич — физикал эффект и не диспелится, его стоит сдавать в дамагеров (например против РМП/Д в рогу, чтобы дать своим дамагерам возможность дойти до мага или закрыть ШД роги). Общий др с шипами, трапами, хексом, сапом, те 90% команд имеет общий др с параличем, из играбельных связок нет ДР с параличем только у шедоуклива и ВЛМ.

Круг мира, далее я буду называть его кольцом или кругом,— 4 секунды сайленса и 4 секунды дизарма, если таргет находится рядом с тем, на кого мы его повесим, иначе он не вешает ничего до первого оффенсив скилла. Например хилер может продолжать хилить, даже если мы забежим к нему с кругом. Чаще всего кольцо дается для сайленса хилера, если вы идете по нему или как контроль по шаману/друиду/магу, если их хилер в хексе. И наоборот, при цц по дамагеру можно дать кольцо по хилу, тогда он не снимет его.
Типс — его стоит кидать на хуена, хуен имеет очень низкий кд на прыжок и практически всегда закроет кольцом мага, шамана, друида, да кого угодно лол, если те откайтили ваших дд. Также можно закрыть мага или варлока (если тот с петом, а не сакрифайсом, то смотрите где пет, чаще всего он на одном из милишников и его закроет тоже) кольцом, и у вас будет пара секунд чтобы повесить желтую хоту и гарантированно не получить интеррапт в каст луча. Не юзается в сайленсах и интерраптах.

Круговой удар ногой, далее — нога, очень сильный цц, аое стан, но у него есть несколько проблем. Первое — он доджится, парирруется, просто не достает из-за пинга. 5 ярдов — вам надо быть в противнике, чтобы застанить его. Второе — 90% команд имеют вара, рогу, дк или мага в команде, вы им можете заруинить ДР своим станом. Третье — он милишный, прист и друид скорее всего дадут вам фир или роар раньше чем вы добежите с станом, паладин вас тоже застанит раньше, даже если у него не взят талант на стан, шаман может просто убежать в волке. Против миликливов хороший выбор из-за возможности станить обоих дамагеров (конечно, если у вас в команде воин с шоквейвом - выкиньте его и возьмите круг), разве что вы сами планируете играть в хила и вам нужен будет сайленс в хилера.

Я не рассматриваю херню с быком, так как не играл с ней ничего кроме 2х2. Впрочем в 2х2 этот талант неплох против прист-монка, чтобы не подбегать и станить их, рискуя получить или стан от монка или фир от приста. Естественно ваш воин должен играть с блейдштормом + баня. А вообще этот стан может оказатся лучше чем нога в 3х3, правда им довольно сложно попадать. Кстати тоже не юзается в сайленсах и интерраптах.

Ренжовый дизарм — 8 секунд, доджится, но не паррируется, поэтому не тратим его в эвейжен, но можно сделать комбу из паралич (даже в др) — дизарм. Вары включают реталу вместе с фулами, чтобы не получить дизарм, нам плевать на реталу. Общий др с дизармом кольца, поэтому сразу после него ваш дизарм скорее всего уйдет в иммун или будет на секунду. Против дк советую стартовать с дизарма, а потом давать кольцо, именно из-за ДРа. Кстати у дизарма есть флай тайм, им можно закрыть хантеру трапу, если кинуть дизарм прямо перед скаттером (тот ее может поставить, если отменит бафф на закидывание трап, но на моей памяти это сделал только брейндедли в 2х2).

Рука-копье, далее кик, сайленсит на 2 секунды, если мы даем его в лицо (забавненько получилось), причем неважно сбивали мы каст или нет. Сам интеррапт на 5 секунд. Чаще всего этот скилл юзается, чтобы сбить дебилу магу/варлоку каст контроля, если те решили что могут кастить его стоя в монке. А еще чаще — если нет кольца, а ваша команда идет по хилу, и у них нет сайленса (креатив, тсг с асфиксией), то вы можете впилить свой 2х секундный сайленс сразу после стана. Это может решить игру, правда тут вопрос в том, что вы должны быть в чужом хилере, и скорее всего вы огребете цц сразу после этого. Если их хилер выживет.
Кстати против магов можно давать ногу + сайленс, чтобы тот сразу не блинкнул, но это уже типс для спека избранных беспробудных, короче не для нас.

Вывести из строя, или хамстринг, тем более что иконка такая же. Стандартное милишное слоу, рутает если мы его юзаем в замедленную цель. Помогает кайтить варов, если те не парирруют его 3 или 4 раза подряд. Обновляется сам по себе, если мы находимся рядом.
Практическое использование — рутаем или хотя бы замедляем дд, если те идут по нам, рутаем хила, если команда идет по нему, рутаем дд, если те подошли давать какой-то контроль, который мы сняли (например вар подошел фирять). Вообщем рутаем все что видим в милизоне. Кстати если у вас взята нога в талантах, то советую порутать таргет до нее (проще попасть ногой) или после (если вас пытались откайтить, может оказатся, что вы застанили вне вижена вражеской команды). Однажды выиграл игру, потому что вражеский хилер после стана простоял 3 секунды рута за столбом и не смог прохилить своего дамагера.


Всякий левый треш:

Маначай — наш манареген. Пара слов о механике чая. 1 стак за каждые 4 кп. С шансом равным шансу нашего крита мы получаем 2 стака. Чай можно прерывать, можно пить в интеррапте или сайленсе (основное мое занятие в бланкетах от магов — попить чаю), регенит 4% маны раз в полсекунды. Если у вас прокают эликсиры (талант из 5 тира) во время каста маначая, то можете повторить его, чтобы прокнуть их. С отвара ци можно получить от 2х до 4х стаков чая.
А теперь основной типс — пейте чай, каждый раз, когда у вас свободный глобал. Не стоит оставлять это почетное действие на 5% маны, потому что если у чужой команды откатятся фулы — вам надо будет чем-то хилить. Если чаю нет, а маны уже мало, то стоит прекращать жать зеленую хоту, а жать только желтую, луч и устранение вреда для кп генерации. Ну и перестать мазать сферами. Еще типс — тратьте до начала арены 3 кп с помощью желтой хоты, это посчитает при следующей трате кп. Например, если вы не сделали этого, то вы не получите маначай при следующем потраченном кп. А так, получите.

Кувырок (перекат, ролл) — кратковременный буст мувспида в направлении последнего движения, например вы можете прыгнуть вперед, во время прыжка зажать назад и перекатиться назад. Выглядит очень забавно.
А если серьезно, то против дк не стоит юзать второй перекат до второго грипа, чревато получением лишнего урона. Против варов в идеале не перекатываться без столба рядом, иначе можно получить фулстан (шоквейв или молоток) сразу после чарджа без прока миссов. Если мы получаем контроль в начале или середине переката — наш перекат сбивается и мы остаемся на месте. Так же нельзя перекатится от фира приста в последний момент. Ренж переката можно регулировать через прыжки, если сделать перекат под конец прыжка, то уедем почти на фул расстояние, а если в начале прыжка, то мы почти не сдвинемся с места. Снимает замедления, но не руты, с бонусом от пвп перчаток.
Кстати, не стоит себя обнадеживать, вы не сможете свалить на кувырках от приста под перьями без помощи команды.

Отвар проворства — тринкет, который снимает станы, руты и фиры, хоррор эффекты, а последующие режет на 50% на 6 секунд. 2 минуты кд.
Из нестандартного использования — можно снять рут, если вы стоите в солар биме мункина.
Если играть за андеда, то игры против варлоков, особенно с шаманом в команде становятся очень изимодными.

Укрепляющий отвар — недошилдволл и батлмастер в одном флаконе. А еще вы становитесь больше и перекрашиваетесь в серый цвет. Прям как вар под аватарой.
Юзается в сайленсах, как почти каждая бутылка, кроме мастерауры, сдохнуть за монка действительно сложно, лучше всего прожимать, если в вас идут с гаргульей, или вар под реклой, а не на лоу хп как батлмастер.
Трансцендентность: перенос и Трансцендентность — портал.
Вторым спеллом мы оставляем место для портала (копию), первым портуемся. Оба каста могут сбить, особенно ублюдки с автокиком. Если портнулись, копия остается там где вы были, так что не забудьте поставить копию снова. Юзается в рутах, так что жмите, если под вас кастят роф, а вы стоите в нове с кд на диспел.

Дзен-медитация — прикольный спелл. Превращаетесь в граудинг на 5 спеллов.
Можете попробовать поймать им хекс идущий в вашего шамана, чтобы тот в последствии сдиспелил его. Или поймать ХБ от варлока под фулами, чтобы тиммейт не сдох от крита в 150к. Каст медитации интерраптится, так что не советую ее держать долго, вам вполне могут вписать рандомный кик.

Пассивка Развоплощение – то, из-за чего в нас не играют.
На деле, вары могут сделать чардж — шоквейв, у рог может прокнуть паралитик, а дк просто сыграют с сайленсом. Хаха, шучу. В сайленсе мы можем укатится, от вара портнутся в промежуток между чарджем и шоквейвом, а роге еще надо нас догнать под параличами, замедлениями с хамстринга и дизармами. Впрочем это не значит, что мы не умираем, маг с вторым кастером вполне могут убить за бланкет, если вы решите торговать лицом орбу.



Таланты



Изображение



Первый тир — мувмент таланты.
Тут выбора нет, только Тигриное рвение. Снималка рут/слоу + спринт. Вешается на таргет на маунте, так что против дикеев можно повесить на своего веселого шамана, если тот хочет доехать сразу до чужого хилера или варлока не слезая с маунта.
Против пристов с рутами не советую юзать ее до рут, они не диспелятся, только ломаются дамагом в эти самые руты, что может стать неудобством для вашего бравого воина или энх шамана, если интервен и фридом уже слиты.
Против варов с баней советую делать перекат + спринт, иначе есть все шансы быть снова замедленным баней во время переката.
Кстати всего 20 ярдов ренж.

Второй тир — халявный (читай бесплатный) хил.
Многие берут волну, я беру дзен сферу. Собственно почему.
Сфера не сбивает контроль, за исключением ситуации, когда она взрывается рядом. Волна сбивает. Часто сбивает.
Волна может не прыгнуть свои положенные 7 раз, если рядом не будет таргета на который перепрыгивать. Если маг сделает блинк и в него долетит волна, то вполне может оказатся, что рядом то никого нет из вашей команды для продолжения волны.
Волна не лечит таргет, если тот ушел от чужой команды куда-нибудь в другой конец арены.
Волна медленно летит.
Дзен сфера охуенно выглядит.
Дзен сфера имеет какой-никакой диспел протекшн.
Если вы перевешиваете желтую хоту, то ее неплохо бы закрыть другими бафами.
В целом, если посмотреть в рекаунт (хаха, пве аддон), то дзен сфера хилит несильно меньше, чем волна, конечно с учетом меньшего кд и взрыва в конце.

Третий тир — комбопоинты, мана, энергия и блекджек.
В этом тире есть только 1 талант. Забудьте про эти бонусные 15% маны. Отвар дает от 4 до 8 стаков маначая и 4 кп.
На старте игры закидываем зеленую хоту, сферу, отвар, и сразу вешаем желтую хоту. Вуаля - у нас около 4 стаков чая. Кроме того, отваром можно отрегенить кп сразу после выхода из какогонибудь шипа, чтобы поюзать мастерауру и отхилить тиммейта.

Четвертый тир — контроль.
О нем я писал выше, а вообще дефолтом является круг мира, остальные таланты командозависимы.

Пятый тир — СПАСАЙ МЕНЯ, ОНИ ИДУТ.
Смягчение ударов и распыление магии плохи тем, что не жмутся в сайленсах и станах.
Эликсиры прокают в любом положении, кроме того очень полезны против афли варлоков, проки эликсиров + устранение вреда + изредка подхиливать себя сферами + тики зеленой хоты позволяют вам держать хп на уровне и не проседать пока в вас не начнут спамить хаунты.
А еще эликсиры не требуют дополнительного бинда.

Шестой тир — разное непонятное.
Про сюэня (хуена) я писал выше (про величие,если вы совершенно случайно пролистали все, что я тут напечатал).
Вкратце повторюсь — хилит неплохо, им можно подобрать трапу (я этого никогда не делал, у меня не получалось), на него можно кидать круг мира.
Из минусов сюэня — он сбивает контроль своей аурой. И ее никак не отключить.
Поэтому выбор довольно простой — у вас команда с шипами, трапами? Возьмите ци полет и не мучайтесь. Команда с хексами, фирами? Возьмите сюэня.
Кстати ци полет полезней, если вы заранее знаете, что ломать будут вас. Да и универсальный он. Зато с хуеном легче убивать рарников и проходить инсты соло.

Глифы


Мастхев:
Символ исцеляющего кокона — кидаем абсорб перед трапой из асфиксии или перед шипом из дипа.
Символ паралича — без комментариев.
Ситуативные:
Символ стойкой целительной сферы — очень желателен бафф на 3к мастери
Символ детоксикации — хорош в 2х2 против дк-хил команд, да и в 3х3 против шедоуклива полезный.
Символ заживляющего тумана — полезный глиф против дот кливов.
Более или менее бесполезное по сравнению с тем, что я указал выше:
Все остальное
Символ маначая – выделю этот глиф особенно, ведь некоторые берут его, а он — кусок говна.

Все мелкие глифы ничего не меняют, но с глифом на дзен полет вы не умрете от падений с большой высоты где-нибудь в Вершине Кунь-Лай.

Статы


Маначай — наш манареген.
Пара слов о механике чая.
1 стак за каждые 4 кп.
С шансом равным шансу нашего
крита мы получаем 2 стака.


Тут богатый выбор между спиритом и критом. Хаст, как и мастери хуже двух ранее указанных статов, хаст не режет гкд сферы, оно и так 0.5, мастери сферы никто не подбирает, пока не начнешь орать на них.
Вкратце, нет абсолютного баланса спирит-крит, но есть пара моментов, которые могут помочь определится, что вам нужно.
С спирит гиром не так критичны касты желтой хоты и вообще трата кп, у вас будет высокий манареген (это было очевидно), но при этом у вас будет оче низкий шанс на отхил таргета 2-3 критовыми сферами. Кроме того спирит не бафает наш ХПС. И если у вас мало крита, то просто отхилить, даже без контроля по вам, может быть сложно, особенно если это рандомно дергающийся под спринтами урод, который доджит все сферы шаман или разбойник.

Без спирита очень тяжело тянуть игры по 10+ минут против миликливов, советую билдить больше спирита (оффсеты) и однозначно брать спирит в гемах, мету на спирит/инт+критдмг.

А теперь поговорим про мета гем. Некоторые команды любят сыграть в монаха. В силу нашей охуенной пассивки это не так просто, но одна маленькая проблема - у нас нет минус дмг. Есть 1 (один) 3х минутный кулдаун, который даст нам -20% дмг.

Изображение

Вообщем мне совершенно не нравилось получать по лицу от различных ТСГ и прочих волшебников, поэтому я поменял метагем на пвпшный, но если заранее известно, что в вас играть не будут, а по монку не играют/играют плохо вплоть до 2300 - мета с интой будет лучше. Кстати можно таскать две шапки, но я нищеброд и мне просто было лень покупать вторую шляпу.
В новом сезоне я думаю сменить мету на интовую, нет смысла в этом 700 ресайленса, когда два тринкета дают 5к.

Пока они не бафнут статы на пвпшном метагеме, берем спирит/инт+критдмг или 1% рефлекта (мразотный гем бтв).
Впрочем они ничего не анонсили в этом плане.

3v3.


Хотелось бы тирлист, но у монка нет ярко выраженных двух-трех фотмов в силу малого количества этих самых монков. Каждый играет в чем хочет, и я выделю основные идеи, и те сетапы, которые я видел на арене или которые должны быть плеебл, но ими никто не играет, потому что туда лучше вписать другого хилера.
Если вам будет лень читать дальше:
ДК/вар/лок - элем, креатив. И вперед побеждать. Есть нечто общее в этих сетапах, не находите? Ответ в конце раздела.


Сетапы с шаманом.

Несмотря на очевидный минус (общий ДР хекс/паралич), шаман в команде вам даст треморы, мастери баф, граудинг и сбитый шип, который вам будут кастовать в дип. Если не фейкнут. А это очень много.

1. С энхансом хорошим сетапом является креатив. Я ниразу не видел дк-энха с монком, но они должны быть способны прожать какой-то рейтинг. В принципе дк-монк имеет хорошую синергию, это стоит использовать. Можно играть в хилов, можно в дд и контролить через паралич в спину по асфиксии, хекс сдавать в дамагера, который умеет снимать этот самый хекс (маг, энх, элем, если получится - в друида вне формы). А можно давать паралич в этого самого дд, отдав хекс по хилу. Это работает и в креативе.
2. С элемом выбор расширяется. вар-элем, дк-элем, лок-элем. Я эти сетапы не играл, но чтобы научится спамить сферы они будут самыми простыми.


Сетапы с варлоком.
1. Шедоуклив (в том числе вариация с шп) и ВЛМ. Тут мы наблюдаем ситуацию, когда шаман будет однозначно лучше. От мастери бафа до штормлеш тотема. Плюсами монка является невозможность игры в этого самого монка, он живет лучше шамана против различных креативов, тсг, рмп(д), сравнительно короткий кулдаун на паралич в сравнении с хексом, его очень просто дать на 6 секунд по таргету в фире по откату др.
2. Кастеркливы. В любой кастер клив, кроме варианта с совой, лучше будет друид. Или шаман. Но определенный рейтинг в них взять можно без всяких проблем.


Сетапы с дк.
Выше я писал про шедоуклив, повторятся не буду. Еще с дк можно поиграть тсг.
1. ТСГ с монком большую часть времени играет в дд, отдавая асфиксии с параличем в хилера. Но ничто не мешает вам пойти в хилера и убить его за асфиксию + круг мира. Кроме чужой команды конечно.
2. С хантером. В сурве. Думаю это взлетит. Ну хотя бы оторвется от земли метров на 5. Ниже я распишу про хантерокоманды, и что я думаю на этот счет.


Сетапы с варриором, что я не указал выше.
КФЦ сразу нахрен. Хантер слишком мягкий, чтобы жить, пока мы будем стоять очередной пом-шип или нс-циклон.
Еще есть вар-маг. Я бы не стал их указывать, но на US есть успешно играющие второй сезон подряд ВММонк. Veev, если я не ошибаюсь.
Китти. Тут все бы хорошо, только китти будет куда сильней с пристом или паладином. Играем аля тсг, только у нас на циклон больше и на дк меньше.


Неиграбельная херня или мы пытаемся сделать что-то.
Рогокоманды. Я видел всего 1 играющих рог-лок. С паладином. Может быть они играют и с какими-то другими хилерами.
http://us.battle.net...ikaboo/advanced и http://us.battle.net.../Dotatko/simple
Хантерокоманды. Как не крути, а общий др на трапу, виверну и паралич портит все. А еще круг с сайленс шотом. Поэтому если мы хотим играть с хантером, я бы спекал его в сурв и давал катки, сбрасывая 6 секунд паралича в стан третьего тиммейта (в идеале это будет дк). Ну или мы даем паралич по второму дамагеру, когда трапаем хилера. Или наоборот, трапаем дамагера, паралич в хилера.
Я слышал кто-то играл даблмонк - варлок. Не представляю, что там происходит, лол.


#1262000 [Гайд] Рестор шаман 5.4

Написано Deren 30 September 2014 - 20:25

ГАЙД ПО РЕСТОР ШАМАНАМ


Первоисточник на arenajunkies


Вступление: Я играю рестор шаманом с 11 сезона, и я попробовал поиграть практически все сетапы вообразимые для ресторшамана.За время моей игры,я прошел огромное количество ладдерных игр и приобрел огромный опыт и знания.Когда я заскучал,я решил написать некое подобия гайда или пособия для шаманов,и надеюсь он поможет шаманам с разными уровнями игры.

Я много обсуждал стратегии игры и тактики с другими шаманами,и это было бы круто,помочь людям советами или другой полезной информацией.


Таланты


Изображение


Это стандартное дерево талантов для рестора,эти таланты могут использоваться практически против всех сетапов,сейчас мы рассмотрим и обсудим те или иные плюсы и минусы всех талантов разных тиров.




Tier 1 (level 15):




Страж природы одна из самых сильных абилок у шамана. Одна из самых больших уязвимостей шамана-это отсутствие каких либо сейвов в станлоках и сайленсах,и тут на помощь приходит Страж Природы.Он имеет 30 секунд кулдауна,и так же хилит вас на 25% вашего максимального здоровья(включая все баффы).Когда Страж включен,он увеличивает ваш запас здоровья на 25% и хилит вас на такое же количество здоровья.Когда этот бафф спадает,вы теряете дополнительное здоровье,но не теряете подхил от него . Так же зная когда Страж природы прокнет,вы можете сохранить огромное количество кулдаунов и маны,и так же можете позволить использовать другие способности чтобы СП не смог прокнуть когда этого вам не надо,тем самым сохранить его на время стана или сайленса.
Запомните что СП зависит от всех баффов,таких как баффы на стамину,ободряющий клич,и было бы отлично если бы вы получили крик от вара в аккурат до прока СП


Тотем каменной преграды –хороший выбор где вы получаете постоянный урон в течение какого то времени,так же позволяет убежать огромного демеджа в станы вовремя поставленным тотемом.Теперь о минусах;Большой кулдаун,тотем разбивается,абсорб диспеллится.Занимает место в Тотемах земли,тем самым заставляя делать вас неприятный выбирая заместить этот тотем тремор тотемом, или же нет.


Астральный сдвиг может быть использован в сайленсе,и это главный плюс этого таланта. Этот талант хорош,если вы получаете огромный урон в маленький промежуток времени,но его кулдаун самый большой из абилок этого тира.




Tier 2 (level 30):




Мощь льдов начинает показывает свои плюсы если вы скоординированы с магом(преимущественно фаером).Этот талант может быть более эффективен чем тотем хватки земли,в силу того что вы можете использовать его на расстоянии и отрываться от врагов. Но будьте осторожны,с этим выбором могут быть проблемы с маной.


Тотем хватки земли один из моих любимых талантов.я нашел его очень эффективным против миликливов, но от так же помогает контролить и попадать тотемом конденсации по противникам (Сглаз-> Тотем хватки земли + Тотем Конденсации). Помните что после
эффекта рут,следует обычное замедление на 50%,так что не думайте что он бесполезен после рут эффекта


Тотем ветроступа самый обычный выбор в этом тире.Представляет собой АОЕ Фридом . Очень хорошо работает против комп с магами, по причине аггресивной игры против них,но так же позволяет играть дефенсивно,позволяя снять нову и не позволить забурстить магу. Еще одна из возможностей,поставить тотем перед Фрост Новой с Элема мага,тем самым не давая ему получить проки пальцев и защитить себя от бурста.




Tier 3 (level 45):




Зов стихий единственный талант который бустит ваш хилинг из 3его тира. Так же добавляет мобильности и утилитарности. Используя этот талант,вы можете вызывать тотем исцеляющего потока,который поможет вам справиться с давлением по вам,так же вы можете вызывать практически любой тотем с кулдауном до 2ух минут,такие как тремор,граундинг,виндволк и так далее. Важно что при получение кика в каст,вы можете использовать этот талант,и призвать тотем который вам поможет(обычно ХСтотем).


Стойкость тотемов может быть эффективно использован со способностями такими как;тотем ветроступа,хватки земли,каменной преграды; но самое эффективное-это возможность ставить тремор и любой другой тотем земли,и делать то же самое с граундингом. Вы можете использовать тотем исцеляющего прилива и тотем потока,для бурстового хилинга только с тотемов,но вы можете попасть в ситуацию когда тотем исцеляющего потока на кулдауне,и этот талант вам не даст такого плюса как Зов стихий.


Проецирование тотемов очень хорошо работает с тотемом хватки земли и с тотемом конденсации. Позволяет выдать еще больше контроля без позиционирования.Хорошо работает с другими тотемами. Например, вы можете поставить граундинг, очень далеко от команду противников, и запустить к ним когда он будет нужен, используя этот метод, вы сможете получить новый граундинг через 10-15 секунд после 1ого.Так же хорошо закинуть тотем потока / stream далеко от противником, или через карту,избежав контроля от противников, или когда вы стоите разделено порталом.




Tier4 (level 60):




Покорение стихий плохой выбор для рестора. Имеет большой кулдаун,диспеллится,больше хасты=больше затрат маны, так же слабый в силу того что механика шамана подразумевает поддержку быстрины,то есть на невыгодно делать даже 2 каста без баффа волн.

Стремительность предков предпочтительный талант который позволяет дать инстант контроль, или сдать мгновенный, сильный хил.Имеет маленький кулдаун, так же дает 5% хасты вам.


Эхо стихий может очень сильно бафнуть хил, но в любом случае талант очень рандомен,то есть не даст скастовать вовремя CC или хиляющий каст,как в случае с НСкой.




Tier 5 (level 75):




Стремительные потоки самый используемый талант в 5 тире для ресто шаманов,потоки-один из самых эффективных хилящих спеллов в арсенале шамана. Талант позволяет хилить 2 цели одним разом,и увеличивая хил с этой способности на 15% , делая его сильным для хилинга 1 цели,но помогая гораздо сильней когда 2 цели не на полном ХП.Это может быть очень полезно,особенно против магов,который любят менять цели,особенно на шамана; например, если шаман и его напарник на фулл ХП, и третий на 95%ХП, поток тикнет в человека с 95%хп, и оверхильнет одну из двух других целей и наложит бафф на -10% дэмэджа, и да,это может быть одна из целей в которую свичнет маг.
Комбинация этого таланта и глифа на поток,одна из сильнейших и полезных против кастеров, в особенности магов.


Наставления предков достаточно сильный талант,является урезанной версией Перерождения,на хорошем кулдауне,минус заключается так же в необходимости много кастить,иначе талант не окупит себя.


Проводимость очень слабая способность,в силу того что нужно много кастить, этого ограничивает вашу и командную мобильность, целительный ливень не такой сильный,чтобы сделать это выбор оправданным,поэтому сильно уступает другим двум талантам в этом тире.



Tier 6 (level 90):


Освобожденная ярость –шикарный талант.Для лечения, увеличает эффект высвобождения стихий, который может быть использован для увеличения хилинга(как для Быстрины,увеличивая ХоТ эффект) так и для бурст лечения(когда используется с Исцеляющим Всплеском или Великой Волной исцеления). Может быть использовано с высвобождением Оружия Камнедробителя,для снижения урона по себе с одной цели. И наконец, если используется с оружием ледяного клейма, дает вам 50% спринта на 4 секунды,и замедляет противника на 50% (оба эффекта не диспеллятся)


Повелитель изначальных стихий хороший выбор из за -10% по вам и из за стана, контроля петом вы можете забирать трапы с себя и напарников,из за бафа на лечение и из за бафа на -10% дэмэджа.Петы не действуют очень долго\имеют большой кулдаун,поэтому проигрывают первому таланту из этого тира.


Удар духов стихий Кроме как сетапа где вам нужно подамажить, нигде больше не пригодится.




Глифы


Изображение


Это самые используемые глифы шаманом на арене.Они применимы ко всем ситуациям, но есть несколько альтернативных вариантов, более эффективных в определенных ситуациях.






Символ призрачного волка необходим в большинстве ситуаций, вражеские замедления намного менее эффективны когда вы в форме волка.Некоторые замедления действую больше в этой форме,но если вас замедлили в форме волка без этого глифа , особенно когда вас снайпят, у вас будут огромные проблемы с выживаемостью и возможностью оторваться от врагов


Символ мощи тотемов достаточно сильный глиф,в силу того что тотемы имеют мизерное количество здоровья.Этот глиф может помочь вашим тотемам стоять дольше и выдерживать больше постоянного урона(например:аффликшн варлоки). Большинство шаманов используют этот глиф,потому что он дает большой хп пул тотему конденсации и тотему каменной преграды.Так же глиф предохраняет от убийства ваш тотем исцеляющих потоков от убийства с одного удара, так как он получает возможность хилить себя. Лично я думаю,что этот глиф должен быть в списке обыденных тотемов, потому что правильное позиционирование тотемов против рэнж классов дольше сильно вам помочь, так же он будет большим плюсом против миликлассов,в силу того что они возможно будут реже бить ваши тотемы


Заметьте что работа глифа зависит от максимального здоровья, то есть все баффы на здоровье будут отражаться в работе глифа,что
поможет вам добитьтся дополнительного тика хилящих тотемов или тотем конденсации.






Символ сглаза в моем понимании, сильный глиф если у вражеской команды есть 1 человек который может его снять (и еще лучше, если не 1)

Символ тотема исцеляющего потока крутой талант если работает в паре с талантом на этот тотем, очень юзабельный против всех школ магий,практически все кастеры и некоторые другие классы,как ДК и некоторые другие классы.


Символ тотемного круга (малый символ)полезен для дизориентации врагов, можете быть полезен в качестве цели для
интервена варрора, but it can also be used for charging, so be careful allowing enemies to use it to close gaps. Note that the fake totems dropped by this glyph do not show up with name plates to enemies, and remember that they can be killed if needed.


Символ дождя из жаб полезен для фейк кастинга,если вас кикнут в эту школу, вы можете продолжать кастовать,так как эта способность не относится к школе хилинга.



Гемминг, приоритет статов


Изображение


Есть несколько эффективных вариантов гемминга для рестор шамана. В полном обвесе,обычный приоритет выглядит так: Интеллект>Критический удар>Дух>Искусность>Скорость.. Другие обычные приоритеты подразумевают Дух выше крита, и иногда Искусность выше крита. Эффективность трудно описать на бумаге,поэтому все зависит от собственных желаний. Лучший способ узнать какой стат лучше в той или иной ситуации, это ощутить все это на себе, так как стат балансинг у хилера,не такой легкий как у дпс классов, можете сделать выбор отталкиваясь от кучи аспектов,таких как:бурстхилинг,пассивный хилинг,мана консерв,и тому подобное.




Большинство людей выбирают 4куска рестор сета и перчатки от элема,потому что на перчатка присутсвует большое количество крита, этот вариант подразумевает большое количество крита и духа, с офсетом на дух, с баттлмастером на крит или дух и медальоном.




Большинство шаманов геммятся только в крит сейчас. Другие варианты это больше гемминга в инту,а потом уже в крит со спиритом,и возможно с пвп устойчивостьюl. Из мета гемов у нас есть выбор: Стамина+ минус стан; Инта + минус сайленс,или же пвп метагем, который не так силен как интеллект камни,но добавляет немного выносливости.


Почему крит такой сильный?


Крит дает немного маны, что равносильно коэффициенту духа при частых кастах волн исцеления. Также критическое исцеление сильней обычного на 100%,и подразумевает дополнительный хил в размере 30%. С тринкетами на крит,с геммингом и рефорджем на крит,вы достигнете около 33% критического рейтинга без баффов,что позитивно скажется на ХоТ хилее и директ хилах(так же влияет на тотем исцеляющего потока). Из за механики приливных волн, мы имеем 30%+33%=63%крита на Исцеляющий всплеск.

Крит шикарен для манаконсерва, не только из за возвращения манны за каст,потому что вы можете сделать критовой каст или два
Исцеляющего всплеска,подняв весь столб ХП,не делая лишних кастов. Если вы играете не в крите, а в искусности или в инте,вам потребуется около 4-6 кастов чтобы поднять на фулл столб.


Когда вы геммите крит,вы получается 320 критрейтинга,гемя инту вы получаете 160 интеллекта. То есть если вы геммите фулл
крит то получается 2крита>1интеллекта. Ювелир хорошая проффесия,по причине того,что камень на крит дает 480 стата,а на интеллект 320. Но выбор за вами,оба варианта имеют право на жизнь.
Сетапы
Большинство сетапов отлично работают с шаманом,естественно без стаканья классов(иногда это позволительно).Сильнейшие сетапы для шамана в этом патче это:MLS,WLS,RMS and WMS.Так же играбельные,но не сильнейшие это:KFC, Kitty Cleave, RPS, Shatterplay, RLS, Shadowcleave, и другие могут быть сильны.

Триксы и подсказки


Ршаман против Кастеров


Шаман имеет множество способностей противостоять кастерам, но это не значит что он просто и легко контрит их. Если хороший шаман остается с развязанными руками, он может управлять действиями вражеских кастеров и контрить их,но , но как и в большинстве ситуаций,шаман очень легко умирает в станах и сайленсах,или умирает от туннелинга. Позиционирование - лучшая и сильнейшая защита шамана против смерти, это не позволяет свичнуть в вас,не позволяет дать вам контроль и дает вам возможность выдать хороший контроль,ставя их в затруднительное положение хексом или же киком из за своей колонны.


Пробуйте лизать колонны между вашими кулдаунами на контроль. С хексом,граудингом,киком,очень тяжело попасть в контроль (и да,у вас еще есть тремор на случай фира).

Важно выбрать порядок и важность использования граундинга и кика. Они явно не должны использоваться по кулдауну.Отличная идея использовать кик для сбития каста контролей по вам и вашим напарникам,но будьте аккуратны и не кикайте Полиморф на 3димишинге, чтобы потом не остаться в циклоне который вы не сможете сбить. Other than CCs, there are specific spells to try and negate for each specific class. Несколько примеров что стоит кикать и под что стоит ставить граундинг:Дип Фриз и Контрспелл мага; Лава бурст и Элементал бласт шамана; Хаос Болт и Хаунт варлоков(они стоят определенного ресурса варлока,и это отлично если его кикнуть или поймать в граундинг);Чума или Сайленс у шп; и так далее. Иногда лучше оставить кастера кастящим и не кикать легкие заклинания если вы в безопасности,иногда лучше оставить кик на контроль или на более тяжелое заклинание. Но иногда круто кикнуть мага или шамана в полиморф или хекс,тем самым закрыть им школу и прокастовать хекс по ним,который они не смогут сбить.

Как я сказал до этого, очень важно шокать и ставить граундинг вовремя, это может кардинально поменять игру, так что убедитесь в полезности вашего решения когда вы бездумно ставите граундинг по кд.

Очень важно связывать ваш кулдаун на диспелл с шоком и граундингом. Например, маг кастит поли по вашему роге, диспелл нажимается на первый поли, ставится граундинг на второй поли(плохая идея шокать второй каст,так как он скорей всего захочет зашипать дальше на 2ом димишинге,и как правильно сможет это сделать), шокните 3ий каст,и скастите хекс пока идет блокирование школы... и ваш диспелл снова готов! Конечно не всегда все получится именно так,но именно ваши правильные действия или же близкие к этому,помогут вам не получать лишнего контроля и позволят вашей команде сделать больше давления по противникам.

Достаточно простой совет-говорите вашим напарникам когда вы что то не можете сбить или поставить граундинг. Старайтесь тратить треморы только когда это на самом деле нужно:Например,на вас висят фулл доты от лока под бурстами,но в то же время ваш напарник находится в относительной безопасности,в таком случае не стоит тратить ваш ценный кулдаун,фир спадет своим чередом с вас. Смотрите за ледяной сферой мага, иногда можно позволить встать под нее,и не получать полиморфы когда играют по вашему напарнику,но в любом нужно быть осторожным и бояться свитча по вам. И конечно, смотрите на доты кастеров,такие как вампирик,огненная бомба,иммолейт,чтобы видеть и быть готовым к их свитчу.Иметь забаффаный ерс шилд и быстрину на вас-всегда очень хорошо. Будьте острожны и следите за диминишингами на вас,ибо если вы поймали три поли и скажем отдали тремор,они все еще могут продолжить контроль Дип Фризом или просто открыться на вас с других способностей.




Шаманы против
миликливов(ТСГ,Китти)



Большинство шаманов имеют большие проблемы с выживаемостью против кливов.TSG-это ад для шамана,но тем не менее жить под ними заметно легче,нежели чем под киттикливом. TSG позволяет вам использовать руты на обоих вражеских дамагеров,но в то же время вы не должны думать что вам это сильно поможет,вы должны быть сконцентрированы и быстро принимать решения.Не думайте что вы сможете убежать от них,не думайте что вы сможете избежать дамага,просто старайтесь не получить кик в каст. Когда вы зарутаете двух дамагеров(у них нету диспелла или фридома или интервена),просто отойдите не на большое расстояние,где они не смогу вас кикнуть (будьте осторожны с АоЕ киком вара,держите дистанцию,и не стойте там где они смогу сделать 1 шаг и кикнуть вас), убедитесь что вы в позиции,и сможете сделать пару кастов чтобы поднять себя,и да,было бы прекрасно если бы это было где нибудь за колонной.


Распределине кулдаунов против кливов очень важно. Фейкайте касты, (не фейкайте слишком много, но иногда это позволит выбить с них два кика одновременно,тем самым позволяя вам кастить спокойно, не фейкайте за колонной,вы потеряете время,так что просто кастите если уверены что они не дойдут до вас,так же кастите во время вашего контроля по противникам.Старайтесь ставить тотем исцеляющего прилива до получения контроля , или ставьте линк тотем таким же образом (Оба они тикают в асфиксии или шоквейве). Запомните что вы не сможете жить вечно под ними и иногда вам придеться играть аггресивно(хексить/ пуржить/ шокать хилера)и помочь вашей команде убить кого то,но в любом случае решение принимаете вы. Лучшая защита,это нападение)

Для тотема конденсации есть один момент,если вы ставите его под себя,и противник слишком сильно занят вами и не собьет его,он однозначно получит стан.Например,у вара есть чардж,вы наверняка знаете что он будет по вам,ставьте тотем конденсации и вы получите два огромных плюса,он начнет сбивать его,и у вас будет немного времени решить что делать,будь то хекс,кайт или что то еще,или второй вариант он просто даст вам стан с чарджа,и просто получит стан от вас,что развяжет вам руки намного сильней.


Это ясно,что вы будете отдавать ваши кулдауны очень быстро, такие как перерождение,мастер аура и хилинг тайд тотем.Вы не должны отдавать все это вместе,и между делом,вы должны оставлять шаринг тотем и тринкет. Если в вашей команде есть врата, первым делом дайте какой нибудь контроль перед тем как улетите,это даст вам огромный плюс в позиционировании.

Например,TSG может снять вашу мастерауру,кикать вас нонстоп 3мя киками+4если у них есть шаман,все их станы +чардж и грип, они могут убивать все ваши полезные тотемы, могут снять вашу форму волка, передамажить ваши хилки,даже если вы свободно кастите, 100% сидение на цели, АМС, Интервен, Чардж, Личборн, и так далее. Так что не расстраивайтесь сильно если проигрываете им, это всего лишь часть игры.


Киттиклив намного сложней,особенно если вы не дворф; Я люблю играть таким образом,все время фейкая ферала(фейкайте все,от киков до станов,особенно на расстоянии,так как они любят использовать свой кик как сокращение дистанции) используйте руты и фридом,портал, и пробуйте таким же образом снять вара.Я люблю когда мой варлок фиряет на станы по мне или на какие то их кулдауны по мне(больше всего он фиряет конечно ферала), старайтесь в такие моменты оторваться от варриора и получить возможности кастить спокойно.Старайтесь давать кросс контроли,старайте давать больше своих станов и контролей(если у вашей команды нет больше станов).Останавливайте циклоны по вам или вашей команде,это все на что вы способны в такие моменты.

Для тупых команд которые любят убивать ваши тотемы, старайтесь бросать любой другой ненужный вам тотем, иногда это помогает сбить их столку,и возможно скастить что нибудь.




NG


Всегда следите за Стражем Природы, он вам поможет избежать опасных станов по вам на низком проценте ХП,поэтому берегите его на эти моменты, иначе вы отдатите больше кд и тринькет,или просто умрете.Запомните, в90%случаях, когда вы получаете дамаг,одного тринькета недостаточно. Вы должны тринькануть,и делать что то еще,например поставить тотем(прилива или шаринг) или хилиться,когда нет вероятности кика по вам.

Шаман против
РогоМага



Против Рога и Мага,контрольте мага как можете, будьте аггресивней сразу после того как переживете опенер;переживите и казните их быстро.Пуржьте,хексуйте,кикайте,граундите. Иногда хексуйте просто в касты мага, пробуйте дать хекс в дипфриз,все очень ситуативно.

Используйте тотем исцеляющих потоков, старайтесь поставить его там где его не убьют, стойте в той позиции,где вам смогут помочь ваши напарники или есть ворота.. Старайтесь кинуть тотем конденсации вовремя, он очень помогает(тотем исцеляющих потоков очень помогает на опенере)

Руты против Фридом.Фридом очень хорош при аггресивной игре против мага (я хочу сказать,что вы можете загнать их в деф в самом начале игры,свичнуть в их хилера и позволить себе сдать контроль ) фридомом можно поймать нову с элема мага,и оторваться от роги более эффективно чем от варриора,так как варриора имеет берсекер рейдж для снятия фиров от вашего варлока, и рога не сможет преследовать вас весь день,так как это для него будет риск умереть за столбом.

Иногда я так же люблю руты против рогомага,потому что это иногда позволяет избежать фиров или другого контроля(руты ставятся под инвиз приста и он просто не добегает до вас) и еще потому что,это может быть огромным контролем против них,и это позволит кастовать без сидящего роги на вас

Если рога вас туннелит с ядом который замедляет каст ,особенно обратите внимание на его возможность кикнуть,неудачный фейк может быть роковым и вы отдадите большое количество кулдаунов/просто умрете.




Как законтрить
мага?



Когда шаман играет против мага, и когда маг единственный кастер в противоположной команде,шаман может доминировать над магом ,и маг будет полностью закрытым только шаманом,Вовремя шокнутый,вовремя поставленный граундинг или хекс,ЛоС или что то другое,будут очень мешать магу,но есть нечто большее. Лучшая вещь,которую вы можете сделать против сетапов с магами(маг / варриор, маг / ферал, маг / шприст, маг / варлок)это поймать дипфриз в граундинг.Это все приходит с опытом,но если вы научитесь делать это или ваши напарники смогут кикать касты, лосать,или просто жать сейвы или диспелл в подходящий и нужный момент,то все будет отлично. Наблюдайте за проками ледяных пальцем, юзайте тринькет,смотрите за проками мага и когда он запустит сферу,попробуйте поставить граудинг. Тяжело это сделать с глифом на дипфриз, так как он станет внегкд спелом,и станет очень трудно поймать именно его,а не нечто другое,но это отличная цель для вас,учиться и совершенствовать этот навык. Пойманный дипфриз выключает вражескую команду на минуту или полминуты, или позволит вам влить по нему в этот промежуток времени.




Другой легкий и полезный трикс. После дипфриза маг обычно дает контрспелл,убедитесь в том, что вы спамите спиритволкера (мастераура), и возможно не получите контрспелл.




Наши кулдауны


Перерождение-нереально крутой кулдаун для шамана. Хилинг с него отличный как для солоцели,и для АоЕ хила. Возможно вы упустили,но перерождение работает и с ХоТ эффектами,такими как Риптайд. Включая в себя предыдущие Риптайды. Например,
ваш риптайд висит на всех 3 членах вашей команды, может быть вместо одного из вас он может быть на пете, вы юзаете перерождение,или получаете полиморф;все ваши 4-3 риптайда будут дублировать ХоТ эффект и разделяться между всеми союзниками. Это делает Перерождение очень сильным,когда вы в контроле или просто не имеете возможности хардкастить; ваши фулл ХоТы и два или один каст под перерождением может полностью перекрыть вражеский бурст

Ваше заклинание Спиритволкер обычно используется для кастинга на ходу,но с 4 кусками рестор пвп сета дает вам мастера ауру. Обычно заклинание используется в середине игры,и оно работает вне гкд. Это значит что вы сможете использовать его на середине вашего любого каста,для того чтобы не получить кик в каст,такая вот маленькая хитрость.Будьте осторожны использовать его слишком поздно во время каста,есть вероятность получить бафф мастерауру,и все же быть кикнутым. Помните что необходимо двигаться,иначе ваша мастераура рискует быть спурженной и вамс могут кикнуть;спуржить ее очень легко,но если вы двигаетесь и получили пурж который снял ее,вы просто прекратите кастить за колонной и сможете скастить что то еще,но уже без мастер ауры.






Оружие ледяного клейма наделяет ваши милиатаки эффектом замедления,и ваше высвобождение дает вам возможность сдать замедление, которое не диспеллится(кроме фридом эффектов); и вы получаете бафф на 50% скорости передвижения, которое стакается с вашим волком,что дает вам огромный бафф вашей мобильность,в особенности в комбинации с вашим фридомом или с рутами.




Тотем исцеляющего потока очень сильная способность:высокая манаэффективность,хиляет через стены,уменьшает дамаг с глифом на этот тотем,хилит огромное количество здоровья(особенно если это криты). Главное - это позиционирование и тайминг этого тотема.Он может быть эффективен когда ставится по кулдауну,но с отличным таймингом он будет во много раз сильней. Использую этот тотем,вы можете двигаться и убегать куда захотите,находясь в ЛоСе от контроля,но будьте острожны и ставьте его правильно,это спасет его от убийства. Старайтесь использовать его вовремя,желательно перед контролем по вам,это сильно упростит вам хилинг после того как вы выйдете из контроля.






Никогда не стесняйтесь использовать хекс оффенсивно,даже если во вражеской команде есть декурсер,вы выиграете какое то время.Это всегда даст вашей команде некий плюс,такой как время на бурст,или время скастить какой либо контроль на другом димишинге.Хексать-достаточно плохой вариант,если во вражеской команде есть 2 декурсера.Будьте осторожно,и не запорите ДР вашей команде(полиморф,трапа),ибо неверный тайминг ДРов с этими контроля может сильно помешать вашим напарникам.




Фейккастинг


Шаманы очень зависимы от хардкастинга,они очень часто становятся целью туннелинга противников,и это наш минус, очень тяжело кастить под двумя дамагерами с двумя и более киками. Для меня лично,намного легче играется с кастерами нежели чем с мили.

Одна из причин,что у кастеров это все очень ожидаемо,например если вы получаете шип по вам и маг сдает сферу и дип по вашему вару,однозначно ждите бланкета в завершение этого контроля.Кастеры имеют намного больший кулдаун на эти кики,и это может быть вашим преимуществом.И это делает фейкинг их более легким.Вот вам пример:Вы получаете дип,3 полиморфа,и таких же 3 фира,и теперь вы можете фейкнуть каст,почти всего он в него не попадет,такая уж механика,но это достаточной в степени зависит также от количества здоровья ваших напарников.Если вы начинаете кастить хекс по магу,особенно если только он имеет декурс,вы сможете скастовать достаточное количествао хилок,так как вы не сможете сдать еще хекс 40секунд,поэтому иногда выгодней сдать кулдаун с 40секундным кд,и выхилить все,не получая никакие кики в этот период.




Если вы хорошо чувствуете вражеского кастера,и много фейкаете его,вы можете использовать такой трикс,прекращайте кастить и
ставьте граундинг тотем и достаточно часто вы будете ловить бланкет вашим тотемом. Это стандартная стратегия, начать кастить,поставить граундинг и продолжать кастить дальше. Будьте осторожно,некоторые заметят это,и будут стараться сбивать
ваш тотем(например маг лансом),и будут кикать вас(заметьте что у бланкета мага,нет времени полета,и поэтому очень легко поймать кик в такой ситуации,у варлока есть время полета,и поэтому с ним несколько легче).Другая ситуация,в которой вам сможет помочь хекс такова,когда вы кастите и под вами стоит граундинг,вы сможете достать пару секунд во время того как маг сбивает граудинг и сдать ему хекс,или просто поймать бланкет граундингом,вся соль в том что кастеры очень не любят контроль по ним,и скорей всего они будут пытаться сбить хекс,нежели чем какой либо хилспелл.

Против мили интерраптов, пробуйте натренировать чувство и ощущения того,когда они любят кикать. Все это приходит с опытом,но ставьте для себя цель,если вас кикнут,то это скорей всего закончится поражением.Вы можете проиграть по разным причинам,и это одна из самых больших,так как одни будут кикать вас в самом конце каста,другие будут бездумно кикать все и так далее. Каждый игрок очень разный,с разной задержкой ,стратегией,всегда помните об этом.Запомните,если вас кикнули в фулл хп,это не так страшно,но если вы фейкаете впредь до ваших лоуХП,этот кик может очень сильно отразиться на вашей игре и победе в целом.

Держите в уме все возможности киков противников,так как все классы делают это различно,воины будут кикать дизраптинг шаутом,роги будут кикать через шадоустеп,большинство мили делают это либо впритык,либо находясь рядом с вами.; так что обратите внимание на их позиционирование и другие факторы. Хороший пример,вы кидаете тотем конденсации и начинаете каст исцеляющего всплеска,возможно он развернется и убьет ваш тотем и вернется к вам,думаю что вы медленный и не среагировали,потому что не хотите фейкать и будут думать так дальше,что вы не любите фейкать,но будете делать это)


Лучше всего сдавать кросс контроль и просто кастить,нежели чем фейкать себя до смерти или тратить очень много времени на фейки.С двумя мили,с двумя или больше киками,иногда лучше фейкать одного,сдав контроль по другому,иногда лучше просто кастить заранее,скорей всего они не будут кикать вас на 75% без бурстов,тем самым получая преимущество для себя, на время этого небольшого контроля.В эти пару секунд,вы сможете занять удобную позицию,и это главное .

Трикс с прыжком


Другие ненавистные миликливы будут туннелить вас очень жестко,для них есть особый трюк на аренах с двумя уровнями. Это очень поможет вам получить окно для пары кастов. Все что вы должны сделать-это убедиться что вражеская команда замедлена,нажать волка,подбежать к краю арены и просто прыгнуть на краю.Выходит очень смешно,когда это получается,вы получаете немного времени для своих целей,но не тратьте много времени на это, и не используйте это на одной арене более двух раз, and it's nice to get even further away or top yourself before they reconnect. Вы можете так же сдать мастер ауру,они будут ожидать что вы будете бегать тут,и на самом деле спрыгните,предварительно поставив их в руты наверху.


Высвобождение стихий


Высвобождение стихий(с жизнью земли),огромная часть помощи или хилинга вашей команде или вам самим. Много шаманов использует его по кулдауну. Высвобождение может сохранить огромное количество кулдаунов,если будет использовано вовремя. Иногда когда оффенсивные диспеллы против вас очень малы,хорошей идеей будет вешать риптайд с этим баффом.Это очень хорошо для превентивного хила,потому что бафф работает и на ХоТ эффект,и на директхил. Обычно используется если вы или ваши союзники бегают по арене,либо вы готовите себя или напарников к опену РМП


Вовремя прожатое Высвобождение стихий,может разделять низ и верх ХП столба. Умение использовать ВС ,поможет увидить всю мощь этого таланта. Например,вас преследует ТСГ,вы даете руты по ним,бежите за столб,попутно сдавая себе ВС,и кастите в себя Исцеляющий всплеск,и скорей всего он поднимет вам практически фулл столб здоровья(если это будет крит). Используйте его с разумом,избегайте траты его по кулдауну,и всегда получайте его преимущество.Никогда не сдавайте ВС,если не сможете сдать хил,если получите контроль,в случае если вы знаете что не сможете сделать каст,отдайте его на Риптайд.

Позиционирование


Позиционирование,может отделять вас от жизни и смерти,давления по вражеской или вашей команде,от контроля и всего другого. Самая легкая концепция позиционирования,никогда не стойте на открытом пространтсве,и всегода когда можно бегите за столь, я понимаю что это не всегда легко. За столбом вы можете избежать кастующегося контроля по вам,дамага по вам,или свитча по вам, но
просто стояние за колонной не даст вам этого всего.Например,вы стоите за колонной ,маг и вар просто блинкаются и прыгают к вам и БАМ, ваша колонна вам не помогла,поэтому важно выбирать время когда вам нужно к колонне,а когда нет.


Иногда,когда вы стоите за колонной,ваши напарники не смогут вам помочь,вражеские дамагеры далеко от них,тем самым не смогут скастить по ним никакого контроля.


С другой стороны,стоя на открытом пространстве довольно глупая и слабая стратегия,вы будете получать весь дамаг,весь контроль и тому подобное. Ваша команда сможет вам помочь,но только пока у них есть свои кулдауны,и нет димишинга на контроль,а когда все это кончится,вы скорей всего умрете,или просто сдадите большое количество кулдаунов,использование которых можно было избежать.

Колонны удивительная вещь,но важно знать когда нужно использовать их.Когда вы играете против кастеров,важно быть на некой дистанции от колонны,чтобы вы получили возможность шокать,ставить граундинг или пуржить,но в то же время чтобы вы имели возможность забежать за колонну когда по вам кастуется контроль или дамаг,и этим вы избежите сдачи ненужных кулдаунов. Иногда даже неплохо выбежать и кикнуть магу фростболт,но это бывает очень редко,в наши дни приоритет кика фростболта минимален,маги дамажат и без него

Колонный отлично для избежания свитчей по вам,позволяя убежать вам восвояси. Это значит когда вы возле колонны,и по вам идет свитч,вы можете просто убежать в ЛоС,избежав давления по себе.Но нужно стараться быть на виду у ваших напарников,или просто этим прекращать туннелинг по себе,выбирать вам,или балансировать между этим.В любом случае,есть сетапы которые забьют на это,и продолжат туннелит вас в любом случае.

Когда вы играете против сетапа вроде КФЦ,с мили и рэнж классов,у вас займет много практики и времени,узнать где необходимо стоять. Иногда важно немного выйти из за столба,и просто похилить,иногда необходимо наоборот,просто залосать и мили и ренж класс,или же только ренж,в любом случае будет плюсом. Это спасет вас от каких то станов или сайленсов по вам,но все это зависит смогли ли вы фейкнуть,дали ли вы правильные руты или масте ауру,и от того сколько дамага вы получаете.Если вы ожидаете стормболт по вам,и у вас около 70% ХП,вы должны выйти из за колонны,и попросить ваших напарников сдать на время этого стана по вам ,некий контроль по вражескому варриору.Но если же у вас около 100%ХП,будет лучшей идеей просто остаться и не отходить от колонны. Тяжело сделать выбор в таких ситуациях,и я не могу сказать “Ты должен лосать все время”, но нужно знать что на открытом пространтстве вы умрете быстрей без помощи ваших напарников,так что кайтинг вокруг колонн всю игру поможет вам избежать дамага по вам,но делаете невозможным помощь напарников вам.Находить баланс между всем этим,это и отличает шаманов с различным уровнем игры.

Запомните,что выходя из ЛоСа и приманивая на себя миликлассы,вы можете убить его за этой самой колонной, в меньшей мере это касается варриоров, но роги, ДК и возможно монахи немного слабже варриоров,и все еще могут умереть за некое время нахождения за колонной.

Не всегда лучшая позиция играть так дефенсивно.Иногда важно играть близко к врагам,иногда круто играть открыто.Это не работает для сетапов который могут легко свичнуть по вам, и легко убить.Но такие бои как КФЦ против КФЦ, вы должны играть иначе, играть на пуш,ближе к вашим тиммейтам,чтобы они ловили трапы, иногда ближе к вражескому хилеру чтобы шокать и хексить его. Вы должны быть ближе чтобы ваш тремор доставал до напарников,чтобы вы могли пуржить врагов,когда ваши напарники играют аггресивно. Позиционируйте аггресивней против таких сетапов как МЛД,если вы выбили Блок очень рано,и все равно имеете КД(может быть вы поймали вражеский бурст граундингом и правильно шокнули и отдали контроль),может быть полезно шокать ключевые касты и держать их под давлением,использую пуржи,шоки диспеллы, и заставить противников играть дефенсивно,или же сделать невозможным их восстановление.

Надеюсь отразил все аспекты,и надеюсь вам понравится.Любые замечания приветствуются.Enjoy!


#1248613 Спорт или Вов

Написано Deren 01 September 2014 - 15:40

Дота


#1232928 С Днем рождения Рыжуля :)

Написано Deren 29 July 2014 - 09:33

Я не умею писать такие же классные стихи, как Кайсаку или твой модератор, поэтому просто с днём рождения
  • Charme это нравится


#1231748 Оптимель

Написано Deren 25 July 2014 - 21:30

С 15-ти летием


#1214715 Абдуль

Написано Deren 16 June 2014 - 09:15

С др, бшнутый
  • Scall это нравится


#1207481 Собираем титулы в WoW

Написано Deren 29 May 2014 - 21:09

Изображение


Spoiler

На данный момент, подготавливаясь к новому расширению Warlords of Draenor, многие из нас заканчивают свои дела выбивая легендарные вещи, которые больше не встретятся, добывая ездовых животных, проходя подземелья и рейды, и многое-многое другое. Но порой подобное немного надоедает и хочется как-то разнообразить скучные будни в World of Warcraft.

Существует множество руководств по тому, как выбить ту или иную вещь, пройти тот или иной рейд или же выполнить какое-либо задания. Но Вы задумывались когда-нибудь о сборе титулов? Вроде-бы ничего особо не дают, но прибавка к нику придает какой-то эпичности, что ли. Да и можно выполнить немного достижений для коллекции. Поэтому, предлагаем Вашему вниманию небольшое руководство по сбору некоторых интересных титулов.

Изображение




Титулы, которые легко получить
  • Магистр: если быть вежливым, то археология, как минимум, является рутинной. Но если Вы сможете с этим смириться, Вам удастся собрать несколько прикольных титулов и получить редкие артефакты. Для получения титула "Магистр", Вам нужно найти всего лишь один редкий артефакт. Один редкий артефакт даст Вам достижение "Экспонаты разрешается потрогать" и титул Магистра, за десять редких артефактов Вы получите достижение "Было ваше, стало наше" и титул Доцента, ну а за двадцать редких артефактов Вы получаете достижение "Собственность музея!" и титул Профессора. Если у Вас нету никакого либо желания становится Профессором в игре, Вы можете испытать свою удачу в получении титула Морской дьявол, которое получается за достижение "Собственность музея!" или же попытаться получить титул Шеф-повар за достижение "Слава повару!".
  • Дженкинс: Думаю, видео видели все. И ни для кого уже не новость, что существует и достижение сделанное специально в его честь -Лиииииироооооой!. Чтобы выполнить достижение и получить титул Дженкинс, Вам нужно отправится на Пик Черной Горы и убить 50 дракончиков Гнездовья за 15 секунд. Не такое, уж, и сложное задания для тех, кто достиг 90-го (или даже 80-го или 70-го) уровня.
  • Титулы за события: Подобных титулов слишком много, чтобы упоминать каждый по отдельности. Тем не менее, большинство внутриигровых событий Азерота имеют свои достижения и титулы, которые Вы сможете получить, как к примеру достижение Весельчак и соответсвующий титул, или же титул Тыквер за достижение "Да тыквится имя твое". Поэтому, будьте внимательны празднуя какой-либо внутриигровой праздник.
  • Безумный кошатник: Покажите свою любовь к кошкам Азерота, собрав 20 штук из списка достижения "Котики!".
  • Терпеливый: Если Вы не любитель героиков, Вы, вероятно, не успели получить этот титул, ведь тут Вам нужно Ищу вас!. (Продолжая в том же духе, Вы сможете получить питомца Карликовый пугель, который пополнит Вашу коллекцию домашних животных).
  • Исследователь: Когда Вы полностью изучите все зоны в Восточных Королевствах, Калимдоре, Запределье, Нордсколе, Катаклизма и Пандарии, Вы сможете получить достижение "Первооткрыватель" и забрать титул Исследователь, а также прикольный плащ. На получение данного титула у Вас уйдет довольно много времени, но, по сути, это не будет стоить Вам каких-либо больших усилий, поэтому его достаточно легко получить. Все зависит от того, сколько времени Вы готовы потратить на открытие всех зон.

Изображение




Титулы затратные по времени
  • Посланник: Многие титулы основаны на репутации, но этот является хорошим введениям для всех подобных ему. Все, что Вам нужно для того, чтобы стать Посланником, - это достичь превозношения всеми шестью игровыми расами для получения достижения Посланник Альянса иПосланник Орды. Для того, чтобы набрать репутацию как можно быстрее, проходите различные задания (даже задания стартовых зон), также можно собирать наградные табарды фракции, которые могут попадаться при прохождении подземелий.
  • Сын Альянса/Сын Орды: Этот титул присуждается за получение достижения "100000 почетных побед в PvP". Если же Вы получили это достижение и не сошли с ума, следующим титулом может быть Кровожадный, получаемый за достижение "250000 почетных побед". Получив это достижение, Вы можете поработать над получением титула Военачальник.
  • Сокрушающий пламя: Это титул эпохи Катаклизма. Его можно получить лишь потратив на него очень большое количество времени. Хотя, все зависит от Вашего энтузиазма. Чтобы получить титул Сокрушающий пламя, Вам нужно выполнять ежедневные Ветеран Огненной передовой, некоторые даже довольно специфическим образом. Будьте готовы потратить некоторое время для разблокирования этих ежедневных заданий и возвращения к ним до тех пор, пока не получите достижение.
  • Хранитель мудрости: Для получения этого титула, Вам нужно выполнить достижение "Хранитель мудрости", согласно которому Вам нужно выполнить все задания каждой зоны в игре, что делает этот титул наиболее трудоемким и затратным по времени. Тем не менее, Вы сможете получить очень много репутации выполняя это достижение, а также, Вы гарантировано сможете заработать достижение "3000 заданий" и получить титул Искатель.

Изображение




Титулы для действительно увлекшихся
  • Зоолог: Для получения данного титула, Вам нужно выполнить достижение "Мировое сафари", согласно которому Вам предстоит собрать всех укротимых домашних животных из Восточных Королевств, Калимдора, Запределья, Нордскола и Пандарии. Оно отнимает неимоверно много времени, поскольку некоторых питомцев из списка можно получить только сезонно и они могут быть найдены лишь в определенное время года.
  • Обожаемый: Для получения этого титула, Вам нужно получить достижение "Превознесение среди 60 фракций". Помимо этого титула, Вы можете получить и другие с подобной серии достижение: Превознесение среди 40 фракций, The Diplomat, Чемпион Серебряного Авангарда, Защитник Кенария и другие.
  • Чокнутый: Для получения этого титула, Вам следует выполнить достижение "Чокнутый", которое требует от Вас улучшить к себе отношение некоторых действительно несносных фракций. Вам нужно будет получить превознесение с жителями Ярмарки Новолуния, Черного Ворона, с каждой фракцией гоблинов, а также добиться уважения у Пират Кровавого Паруса. И, помимо присущей трудности получения положительной репутации у жителей Ярмарки Новолуния и Черного Ворона, Вы, набирая уважение у Пират Кровавого Паруса, Вы потеряете репутацию у гоблинов. Хотя, если посмотреть с другой стороны, Вы сможете получить титул Адмирал Кровавого Паруса за выполнение достижения "Якорь мне в глотку!".



#1207478 Собираем ездовых животных в WoW

Написано Deren 29 May 2014 - 21:06

Изображение

Spoiler


Устали от бесконечных рейдов и бессмысленных скитаний по миру World of Warcraft? Так бегом собирать внутриигровые предметы! Это хобби займет Вас на долгое время, обеспечит Вас большим количество наград, достижений и многим-многим другим. Конечно же, кинутся собирать сразу все - немного глупо. Поэтому мы с Вами будем собирать конкретные внутриигровые предметы, а именно - ездовых животных.

Мир World of Warcraft`a полон различных ездовых животных, которые могут прекрасно дополнить Ваш комплект трансмогрификации или же просто удивительно выглядят и только подчеркнут Ваш статус. И хоть многие игроки собрали уже довольно большое количество ездовых животных, особенно на 90-м уровне, их всегда можно собрать больше. Как правило, некоторые ездовые животные, для своего получения требуют от Вас превознесения конкретной фракции или же просто везение, которое очень помогает при прохождении рейдов или подземелий. Хотя, очень многих ездовых животных, можно получить и одному, если у Вас, конечно, хватит терпения.

А самой большой наградой за сбор ездовых животных - это открытие новых достижение за сбор - Командир кавалерии, Не имей 100 рублей, а имей 100 коней, Нужно больше седел, Парад средств передвижения.

Изображение




Собираем свой собственный Парад средств передвижения.
  • Расовые ездовые животные: Вы можете приобрести ездовых животных любой расы, с фракцией которой Вы получите превознесение. Хоть и зарабатывание репутации у фракции - довольно скучное и долгое занятие, это по-прежнему, простой способ получить довольно большое количество ездовых животных в одном месте и приблизится к получению желанного достижения. Хорошим способом получить репутацию Вашей фракции является прохождение заданий - просто отправляйтесь в стартовую зону Вашей расы и проходите все задания подряд. Другим способом быстрого получения репутации является сбор фракционных табардов, которые при надевании наградят Вас репутацией Вашей фракции.
  • Фракционные ездовые животные: Хоть мы только что говорили о сборе расовых ездовых животных, существует очень много ездовых животных, которые доступны у не игровых фракций, которые Вы сможете получить за превознесение среди этих фракций. Способ получение репутаций у не игровых фракций ничем не отличается от способа получения репутации у фракции Вашей расы.
  • Ездовые животные за PvP: Если Вы не любитель PvP, Вы можете пропустить этот пункт. Если же ПвП - Ваша стихия, Вы можете попытаться получить этих ездовых животных за очки чести. Но поверьте, сбор этих пяти уникальных ездовых животных займет довольно большое количество времени. Каждый из пяти ездовых животных стоит 2000 очков чести, их можно приобрести у Лейтенант Картер (альянс) или Налетчик Борк (орда).
  • Ездовые животные за Серебрянный турнир: время вернутся назад к Ледяной Короне и поучавствовать в Серебрянном турнире для того, чтобы получить уникального турнирного ездового животного, а также уникальных ездовых животных для каждой расы.
  • Облачные змеи: Пандарийские Облачные Змеи требуют от Вас очень много времени, но их сбор может таки Вас заинтересовать, а в гарду еще и получите своего детеныша Облачного Змея, на котором потом можете разъезжать. Для того, чтобы получить своего Облачного Змея, после достижения 90-го уровня и получения умения Мудрость четырех ветров, бегом отправляйтесь в Нефритовый лес, где начнется Ваше путешествие.
  • Ездовые животные Пустот: Вам придется изрядно побегать, чтобы получать это ездовое животное, но оно того стоит. Отправляйтесь в Долину призрачной луны, которая находится в Запределье и немедленно принимайтесь за работу.
  • Ездовые животные Талбука: Хоть для получения этого ездового животного, Вам нужно будет долго и скучно зарабатывать репутации, Вы, в общей сложности, будете вознаграждены восемью ездовыми животными, а также, по пути, можно собрать еще и двух ездовых животных за PvP с похожими моделями. Для этого, отправляйтесь в Награнд, где игроки Альянса должны достичь превознесение с фракцией Куринай, а игроки Орды - с фракцией Маг'хары для приобретения ездовых животных. Два ездовых животных за PvP, о которых мы упоминали выше, можно получить за PvP активность вокруг Халаа и сбор Боевой знак Халаа, которые можно найти у NPC вокруг Халаа. Самым трудным, наверное, будет найти игроков, с которыми Вы бы могли сразится возле Халаа.

Изображение




Собираем наиболее красивых ездовых животных
Если Вы не гонитесь за цифрами и больше предпочитаете уникальную внешность ездовых животных, Вам следует отправится на поиск ездовых животных ниже. Правда, на их получение, Вам придется потратить довольно много времени.

  • Диск красного парящего облака: Это одинокое ездовое животное можно приобрести у Хранителей истории получив превосходную репутацию у этой фракции. Хоть и это, вероятно, самый простой способ получения ездового животного, оно может очень неплохо пригодится Вам в больших скоплениях людей из-за своего небольшого размера.
  • Поводья повелителя воронов: Конечно, сейчас поводья этого ездового животного получить немного легче, нежели это было раньше, эта птица остается все еще весьма редкой из-за малого шанса выпадения. Для его получения, победите Анзу в Сетеккских залах (Запределье) на героическом уровне сложности и, возможно, Вам повезет и Вы станете счастливым обладателем Поводья повелителя воронов.
  • Поводья огненного боевого коня: Этот огненный боевой конь - отличный вариант для тех, кто хочет иметь еще более зловещий и демонический вид. Выбить его можно с Ловчий Аттумен - первый босс Каражана. Его выбить довольно сложно, поскольку он имеет слишком маленький шанс выпадения, а также из-за того, что Каражан имеет недельную рейдовую блокировку.
  • Свисток ядошкурого равазавра: Любой игрок орды может получить это уникальное хищное ездовое животное, если он, конечно, готов потратить некоторое время на завершение задания "Они так быстро растут" в Кратере Ун'Горо.
  • Поводья ледопарда Зимних Ключей: Аналогично ядошкурому равазавру, игроки Альянса могут получить очень интересное ездовое животное за выполнение задания "Они так быстро растут" в Зимних Ключах.
  • Поводья коня смерти: Если Вам нравятся костлявые скелеты или Вы просто любите что-то "мертвенькое", это ездовое животное отлично подойдет для Вашей коллекции. Оно имеет интересную цветовую расцветку и доступно для игроков как Альянса, так и Орды. Его можно выбить сЛорд Аурий Ривендер, который находится в Стратхольме.




#1177573 Альянс: Загадочное достижение.

Написано Deren 05 April 2014 - 22:22

Spoiler



Изображение



В то время как большинство игровых достижений доступны для обоих фракций, существует несколько таких, которые доступны только Альянса или же Орде. Среди этих "нескольких", есть одно столь непонятное и загадочное, что большинство игроков Альянса даже и не знает его существовании если, конечно, они не потратили довольно много времени просматривая закладку Достижения. Но даже тогда у Вас не так много шансов узнать, как же его получить. Ведь оно скрыто в северных районах Темного Берега.

Вы часто говорите людям чтобы те пошли и прыгнули в озеро? Конечно, в реальной жизни, если Вы замыслили что-то не совсем хорошое, а точнее и вовсе аморальное, то не стоит и предлагать. Тем не менее, в World of Warcraft Вы и Ваши друзья сами заходите окунутся в глубины одного из удивительных озер. Таким является озеро под название Чрева Пустоты - закрученный вихрь воды обнаруженный во времена Катаклизма. Забудьте о любом Вашем чувстве сохранения и прыгайтесь в воду. После прыжка Вы увидите небольшой ролик, где будет показано, как Вашего персонажа засасывает под воду, экран темнеет...

И тут все становится еще более странным.

Изображение



К счастью, подобный безумный прижок в воду не убивает Вас, хотя падение в конце немного может потрепать нервишки. Кстати, это хорошая возможность получить достижение Полетели?. После безопасного приземления, Вы окажетесь в пустой пещере где-то глубоко под Темным Берегом. Там Вы сразу же заметите члена Круга Кенария под названием Белара Ивовая Тень, который услужлыво предложит Вам телепортироваться. Но не стоит сразу принимать её предложение. Поднимитесь Выше по трапу и убейте двух Неприкаянный высокорожденный духов по пути.

На верхней части рампы Вам встретится еще один сердитый дух - на этот раз, призрак охотника на демонов Теларий Скиталец Бездны. Он, конечно же, не будет стоять и рассматривать Вас,а сразу же попытается убить Вас. Убив Телария, обыщите его тело чтобы найти Записки Темного Вестника - книга с подсказками и секретами о том, как стать охотником на демонов. Подобного рода секреты точно не примут с распростертыми обьятиями в сообществе ночных эльфов, поэтому возьмите книгу и отнесите её к Стрелок Глинда Нал'Шия, которая находится возле Лор`Данела. Чтобы выбраться с пещеры, вернитесь к Белой Ивовой Тени, которую Вы встречали в начале своего путешествия.

После выполнения задания, Вам будет засчитано достижение Призраки во тьме, а также сможете услышать небольшую историю о Теларий Скиталец Бездны. Оказывается, он был охотником на демонов, убившым Майев Песнь Теней.давным давно. Точные детали их разногласия остались недосказанными, а книга забирается Глиндой.

Данное достижение является довольно легким, если знать где искать, поэтому оно приносит всего 10 очков. И в то же время слишком мало удается узнать о Теларие и его загадочной судьбе в глубинах Темного Берега. Возможно, некоторые секреты лучше оставить в секрете, также как и вопросы оставить без ответа.